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戦闘は敵シンボルと接触時に始まります。 人間タイプは人の形。ファッティータイプはネズミ等の形をしています。 戦闘終了後、そのシンボルは消滅しますがエリア移動などした場合、再び出現します。 |
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コマンド説明
通常攻撃 |
/武器による攻撃を行います。 |
防御体勢 |
/アーマーストックを回復し、MPを若干回復します。 |
道具使用 |
/回復薬等のアイテムを使用します。 |
リゾートA |
/ゲージが溜まっている時にリゾートアーツI、IIを開放します。 |
強化攻撃 |
/アーマーストックを1つ消費と防御を1/2にし、ダメージを増します。 |
スキル |
/習得したスキルを使用します。 |
アーツ |
/習得したアーツを使用します。 |
インサニティA |
/ゲージが溜まっている時、インサニティアーツを開放します。 |
アーツストック |
/現在溜まっているアーツストック数 |
バイタルポイント |
/現在のバイタルポイント数 |
アクティブ |
/敵の行動回数 |
ファッティー戦とヒューマン戦
ファッティー戦ではお金が少ないが経験値は多く、ヒューマン戦ではその逆になります。 また、アクティブも敵によって異なりますが、STRが低い敵はアクティブが多い設定です。 |
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CCには復活アイテムは存在しません その代わりバイタルポイントというもので復活します。
キャラクターが戦闘不能状態になった時に自動発生します。 最大3回まで回復が可能でそれ以上戦闘不能になるとゲームオーバーになります。 また、メニュー画面でバイタルポイントを消費して 全員のHP、MPを回復する事も出来ます。 |
※体験版ではアシスタントがありません |
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戦闘状況によって様々な効果が発生します。
アーマーブレイク |
/強化攻撃や敵からの攻撃を受けたときに発生 |
クリティカルヒット |
/通常攻撃、アーツのダメージ値が1.5倍になる。 |
ティラニカルヒット |
/上に同じ、ダメージ値が2倍になる。 |
アシスタンス |
/サブキャラの援助攻撃。ダメージとHIT数が追加される。 |
ウェポンブレイク |
/武器の修理をしないと下記の二つの状態になります。 |
バックファイア |
/キャラのRESに関係したダメージ値が跳ね返る。 |
リゾートダウン |
/現在あるリゾートゲージが0になる。 |
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※体験版ではリゾートアーツIのみ可能 |
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リゾートアーツはMP消費なく特殊技が開放出来ます。
リゾートアーツI
最初から使える特殊攻撃です。緑色のゲージがMAXになると開放出来ます。 通常攻撃でゲージを貯める事が出来ます。
リゾートアーツII
イベントによって習得出来ます。アーツ画面でリゾートIかIIを設定し青色ゲージがMAXに なると開放出来ます。ダメージを食らうとゲージが上昇していきます。 |
※体験版では使用出来ません |
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ストレンジアーツはアーツストックとMPを消費して発動出来る特殊攻撃です。
6秒以内にコマンドを入力すれば発動します。 早く入力すればする程ダメージ値を多く与える事が出来ますが 時間を過ぎても入力出来ますが、ダメージ値は期待出来ません
入力を失敗した場合は次のターンへ回ります。
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※体験版では使用出来ません |
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インサニティアーツは大ダメージを与える特殊攻撃です。 6秒間決定キーを連打すると連続攻撃が始まり、アーツで設定した技を開放します。 コンフィグでオートマティックモードにも出来ます。
インサニティアーツを貯めるにはアーツを開放する事によって増えていきます。 |
※体験版では使用出来ません |
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インサニティアーツを解放後、フィニッシュアクトに以降します。 ストレンジアーツと同様にコマンド入力をし開放しますが HIT数を蓄積してないと開放する事は出来ません。 |