
レベル(LVL)
プレイヤーキャラのレベルです。経験値が一定量に達すると上昇します。
経験値(EXP)
敵を倒すと増え、一定量に達するとレベルが上がります。
STR
直接攻撃の威力に影響します。
MGC
魔法系攻撃の威力に影響します。
また、魔法の攻撃を受けた場合のダメージ量にも影響します。
DEX
クリティカルの発生率に影響します。
DEF
STRに依存する攻撃に対する防御力です。
STM
スタミナです。スタミナゲージの最大値に影響します。
ガード動作、ダメージキャンセル、攻撃キャンセルなど様々な場面で使います。
SPレベル
チャージ攻撃を使う時のSPゲージの数です。
レベル1だとSPゲージが2個で、一定のレベルになると増え、最大5個になります。
毒
少しずつHPが減って行きます。「毒消し」で治癒します。
暗闇
周りが見えなくなります。時間経過、「目薬」で治癒します。
気絶
しばらくの間行動不能になります。時間経過、敵の攻撃によるショックで回復します。
麻痺
しばらくの間行動不能になります。時間経過でのみ回復可能です。
アーマー
しばらくの間ダメージを受けてもダメージモーションを取らなくなります。
「興奮剤」、一部の技によって発生します。アーマー状態中は黄色に表示されます。
再生
少しずつHPが回復して行きます。「再生薬」、お供モンスターの特殊能力で発生します。
覚醒
ダメージを受け、覚醒ゲージが一杯になると、一定時間覚醒モードに入ります。
その間、SYSTEMで設定した力が解放されます。
SP無制限……チャージ攻撃を使用した際、SPゲージが暗転せず、何度でもコンボに組み込めます。
スタミナ無制限……ガード、キャンセル等をしてもスタミナが減らなくなります。
アーマーモード……覚醒中アーマーモードになります。
攻撃力増加……攻撃威力が1.2倍になります。初心者に向いています。
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