RE.ERR マニュアル


【一日の流れ】

起床

午前中〜夕方まで授業(土曜日は昼まで)

フリーパート

体力もしくは気力がなくなるか、
深夜0時を超えると帰宅→就寝




<<能力値>>

【守村透の能力値】
<体力>
勉強や仕事をすることで減っていく。
身体を使うような作業では、多めに減ってしまう。
体力がなくなると、行動できなくなる。

<気力>
勉強や仕事をすることで減っていく。
頭を使うような作業では、多めに減ってしまう。
気力がなくなると、行動できなくなる。

<権力>
自分の意見を通すための能力。
権力の数値が高いと、朝加算される発言力も多い。
真面目に授業を受けていると増えていく。

<発言力>
権力の数値に応じて毎朝加算される。
対人の会話や行動に必要で、
会話や行動の内容によって消費される。

<数学>
勉強した時の効率に影響

<語学>
デートに誘った時の成功率に影響

<理科>
仕事を手伝った時の効率に影響

<社会>
注意したときの成功率に影響


<恋人>
現在交際中の相手

【校舎の状態】
<食料>
食料の残量。
これがなくなると、
強制的に授業をさぼって採取にいってしまうため、
権力が下がってしまう。
晴れの日はよく減る。

<生活>
他キャラの機嫌に影響。
機嫌が悪くなると会話できなくなるだけでなく
仕事はサボるわ、ヤケ食いするわ、もう大変。
曇りの日は乱れやすい。

<衛生>
主人公PCの体調に影響。
体調が悪いとその日は寝込んでしまう。
雨の日は悪化しやすい。

<建物>
起床時の体力に影響。
雨の日は悪化しやすい。

<清掃>
起床時の気力に影響。
雨の日は悪化しやすい。




<<フィールド>>

【校内】
<教室>
授業が行われる教室。
授業は朝9時から始まる。

<廊下>
校内のいろんな場所に繋がっている廊下。

<職員室>
先生が仕事をしている職員室。
フリーパートでは社会の勉強ができる。

<図書室>
読み物や参考書などを置いてある図書室。       
フリーパートでは様々な科目の勉強ができる。

<屋上>
周辺を見渡すことのできる屋上。
祈ることで気力の最大値を増やせる。

<校庭>
体育などに使用される校庭。
運動することで体力の最大値を増やせる。

<中庭>
みんなの憩いの庭。

<昇降口>
ここから学校の外に出られる。




【学校のある町】
<寮の自室>
眠ることで体力気力を回復することができる。
また、誰かを思えば、相手への想いが変化する。

<公園>
みんなの憩いの公園。

<高台>
町の外が見渡せる。

<町の外>

町の外を探索することで食料が手に入れられる。
食料以外のアイテムが手に入ることもある。


<<会話>>
<話をする>
会話をして好感度が変化する。

<一緒に勉強>
一緒に勉強して、内容に応じた能力が上がり、
好感度が上がる。
ただし断られると好感度は下がる。

<一緒に仕事>
相手の担当部署の仕事を手伝って、好感度が上がる。
ただし断られると好感度は下がる。

<注意する>
相手の好感度に関係なく、権力と社会が高いと成功しやすい。
成功すると、その日相手はいつもより仕事をしてくれる。
失敗すると好感度は下がる。

<プレゼント>
プレゼントを渡して好感度変化。
相手が好きそうなものを渡そう。

<見つめる>
相手を熱く見つめて好感度変化。
相手が自分を好きだと、成功率は高い。

<手をつなぐ>
手を繋いで一緒に行動する。
相手が自分を好きでないと、ほぼ断られる。

<デートに誘う>
週末のデートに誘う。
好感度が高くて、
夜になる前なら放課後そのまま遊びにも行ける。

<喧嘩を売る>
喧嘩を売って好感度を下げる。