--Cyber Sprite體驗版說明書--

體驗版與正式版的差別:

只能玩前面兩個關卡
主選單的Gallery和Ranking不開放
Free Play初期武器等級有變更



--系統需求--

本遊戲可在Windows和Linux遊玩。
本遊戲內含三種語言:繁體中文、日文、英文,可在遊戲中切換語言設定。

作業系統(Windows) Windows 7以上,32或64位元
作業系統(Linux) Ubuntu 16.04或同時期發行版以上,需要以下套件:
  gtk2.0、OpenAL、libmpg123、zenity
64位元系統要安裝32位元版本的套件

如果要用繁體中文或日文進行遊戲,需安裝該語言的字型。
記憶體空間 80MB
硬碟空間 35MB(正式版的大小)
顯示晶片 支援OpenGL 2.0,安裝好驅動程式
 Intel 965GM以上
 nVidia GeForce FX 5xxx以上
 ATI Radeon 9500+以上、所有Radeon HD系列

執行方法:
Windows執行cybersprite_trial.exe,Linux執行cybersprite_trial。

本遊戲會在遊戲所在資料夾產生下列存檔(都沒有附檔名),如果想刪除記錄就直接刪除這些檔案。
settingw:Windows版系統設定
settingl :Linux版系統設定
clearstate :過關記錄、Gallery取得

體驗版的存檔可以複製到正式版使用。



--操作--

用鍵盤或手把操作,預設按鈕如下


鍵盤 手把
移動游標(選單)
移動主角(遊戲中)
方向鍵或九宮格鍵 十字鈕或搖桿
確定(選單)
射擊(遊戲中)
Z 按鈕1
取消(選單)
轉身(遊戲中)
快轉(對話)
X 按鈕2
使用特殊道具
隱藏文字框(對話)
C 按鈕3
暫停 V 按鈕4
以上可在Option裡變更
以下不可變更
抓圖 F10
立即結束遊戲 ESC

抓圖會儲存為0000.png、0001.png……,如果已有同名檔案會自動避開



--故事背景--

她們是在電子世界中,協助主人完成工作的精靈,她們是「Cyber Sprite」。

玩家操作電子妖精(程式語言),和主人(程式設計師)合力執行探索、處理資料、修正錯誤之類的任務。
設定上是如此但玩法和普通射擊遊戲無異:在路途中迴避攻擊並打倒敵人,打倒關卡頭目就算過關。
至於為什麼在電腦裡要打敵人就請不要想太多了。



--主選單--


Story 從第一關開始一關一關打,有三種難度和三個角色可選擇
Free Play 在Story到達的關卡可在此遊玩(有進入即可,不用過關,各難度和角色分開記錄)
Gallery 資料、畫作、音樂鑑賞,藉著在關卡中拿道具收集 (體驗版不開放)
Ranking Story模式的高分排行榜 (體驗版不開放)
Option 系統設定
Exit 離開遊戲



--遊戲畫面--


狀態欄說明
BACKUP :備份資料,代表電子妖精的耐久力,最大為400%。
VERSION :軟體版本,代表武器等級,最大為4.00。
SCORE :分數。
ITEM :特殊道具,可攜帶3個,按道具鈕會從左邊的開始使用,詳細見下面說明。

殘機是體力制,中彈時會扣BACKUP,扣到0以下就Game Over了。
電子妖精撞到地形不會受傷,只有被夾到會受傷。
注意:全破或Game Over時才會保存過關記錄和gallery,中途回標題畫面是不會儲存的。


中斷功能:Story模式如果在中途離開(Game Over、回標題畫面,或直接關閉遊戲),下次可以從之前打到的關卡繼續。
從頭開始玩Story模式會消除上次的中斷記錄。



--道具--

道具會放置在關卡途中,或打倒特定敵人時出現

版本升級小。VERSION+5。
版本升級大。VERSION+50。
備份資料小。BACKUP+5。
備份資料大。BACKUP+50。

以下三個是可以在緊急時救命的特殊道具,預設是按C或按鈕3使用
捕捉例外。可防禦一次攻擊的防護罩,持續一段時間。
垃圾收集。廣範圍消除敵彈+弱攻擊,發動後有短時間無敵。
中斷點。時間暫停,暫停時電子妖精仍然可以移動和攻擊。

Gallery物品。拿到後會在Gallery新增項目。
體驗版不開放Gallery,但仍然會保存取得記錄。

BACKUP=400時再拿到BACKUP道具、VERSION=4.00時再拿到UPDATE道具、或持有3個特殊道具時再拿到特殊道具會有額外加分, 難度越高加得越多。
有些特殊道具如果不去拿,會隔一段時間變成另一種,可以等變成想要的再拿。
Free Play和接關時可以一開始就持有一個特殊道具。



--攻略提示--

熟記關卡構造和敵人出現位置,預先對敵人出現的地方開火先發制人,或預先避開危險。

鍵盤比較不好操作,而且有些按鈕不能兩個同時按,建議用手把遊玩。

本遊戲的主角可以轉身攻擊後面,所以有不少敵人從後面來,要隨時注意後面。

頭目的行動都有一定規則,請仔細觀察並研究對付的方法。

第一次玩先以過關為目標, 危急時儘管使用特殊道具,Gallery道具可以先不要拿,之後再慢慢研究更好的打法。



--製作群--

點選名字可前往各作者的個人網頁。(pixiv、網站、e-mail等等)

企劃、程式、劇本:Shark

美術
角色設計、插畫 瑞氏
UI Shark春捲P
背景、tile map :TTX
主角點圖 瑞氏、喫茶
敵人點圖、特效 Shark

音樂:LJYtriodust

音效素材來源
 魔王魂
 ザ・マッチメイカァズ
 TAM Music Factory

日語翻譯:カロ・クレドCaro Cred
英語翻譯:Leo

製作團隊:電子妖精實驗室
https://cyber-sprite.blogspot.tw/