本作品には独特なシステムが多く、最初は慣れる事を推奨致します。
取り返しの付かない要素は極力排除しておりますのでご安心下さい。

【戦闘システム】

　本作はCTB制のSRPGです。
　敏捷に応じて行動順が回ります。
　敏捷が高い程、行動回数が多くなります。

　また本作では「最低ダメージ」が有り、
　いくら防御側の防御力が高くても攻撃側の攻撃能力の10%のダメージを受けます。
　「最低ダメージ」はダメージ軽減等で減らす事が出来ます。

　基本ダメージ計算は(攻撃力×2-防御力×2)です。

　スキルを含む物理攻撃ではクリティカルが発生します(物理以外でクリティカルが発生するスキルには「会心有」と表記)。
　クリティカルが発生すると以下のダメージが通常のダメージに加算されます。
　またクリティカルで加算されるダメージは属性耐性やダメージ率の影響を受けません。
　攻撃側物攻×スキル倍率×(技量補正)
　(技量補正)=攻撃側技量÷防御側技量(下限0.4、上限2.0)
　クリティカルを狙えたら防御力や耐性の影響を受けにくくなります。

　更に通常攻撃や物理攻撃基本スキルは向き補正が有ります。
　向き補正は正面がダメージ&命中率-10%、背面がダメージ&命中率+10%となります。
　反撃の場合は常に正面扱いです。

　本作ではMPは無くスキルコストは主にTPやCT(クールタイム)となります。
　TPは主に以下で貯まります。
　・通常攻撃や基本スキル(1命中毎に+5)
　・待機(+10)
　・被ダメージ(最大HPに対するダメージ割合分TPが貯まります)
　また貯まるTPはTPCの影響も受けます。
　TPCが+40%なら、通常攻撃で+7、待機で+14です。

　バリアシステムも有り、バリア値分ダメージを無効化します。
　受けたダメージ分バリア値が減少し、0になるとバリアは無くなります。
　ただし必中攻撃はバリアを無視してHPにダメージを与えます。
　また魔法攻撃等でもバリアを無視してHPにダメージを与える能力を持つ者も存在します。

　連撃は通常攻撃や物理攻撃基本スキルで発生しますが、相手より敏捷が高くないと基本的に発生しません。

【スキル】

　本作のスキルは大きく分けて、「基本スキル」「キャラスキル」「アビリティ」の3つが有ります。

　・基本スキル
　　単に属性を乗せた通常攻撃や初歩的な魔法等です。
　　回復系以外はコストが有りません。
　　通常攻撃同様、物理攻撃基本スキルは向き補正や連撃判定が有ります。
　　また基本スキルの攻撃魔法は「範囲拡大」に応じた確率で範囲が1拡大します。

　・キャラスキル
　　TPを消費したり、CT(クールタイム)が発生したり、使用回数に制限が有ったりするかわりに、
　　効果はかなり大きい、いわば切り札的なスキルです。
　　おいそれとは使えませんが、上手く使えば戦闘で有利になると思います。
　　キャラスキルは物理攻撃も含め向き補正は有りません。

　・アビリティ
　　自動で効果を発揮する、いわばパッシブスキル的なものです。

　・スキル説明の見方

　　[物/武]…物理攻撃で属性が武器依存です。
　　[魔/炎]…魔法攻撃で炎属性です。
　　[必/無]…必中攻撃で無属性です。
　　　　　　 必中攻撃は使い手が敵味方とも非常に少ないですが、軽減する手段も限られます。

　　威力物4.0…物攻を4.0倍として攻撃するスキルとなります。
　　　　　　　 防御側の防御力はそのままです。
　　　　　　　 ちなみに通常攻撃は1.0です。
　　3連撃…スキル効果が3回発生するスキルとなります。
　　会心有…物理攻撃以外のスキルでクリティカルが発生するスキルとなります。
　　反射無効…相手の魔法反射を無効化して攻撃するスキルとなります。
　　TP全消費…残TPに関係無くTPを全消費しますが、消費TPが高い程威力が上がります。
　　威力分散15%(下限25%)…効果範囲内の対象が2体以上の場合、(対象数-1)回分威力が15%ずつ減ります。
　　　　　　　　　　　　　また対象数が多くても威力が25%までしか減りません。
　　　　　　　　　　　　　例：対象数6体の場合
　　　　　　　　　　　　　　　攻撃側の能力(威力)を×0.85の5乗(×約0.444)として計算します。
　　　　　　　　　　　　　例：対象数11体の場合
　　　　　　　　　　　　　　　攻撃側の能力を×0.85の10乗(×約0.197)ではなく、下限の×0.25として計算します。
　　　　　　　　　　　　　防御側の能力はそのままです。
　　封印100%…封印効果が100%発動するスキルとなります。
　　　　　　　ただし100%でも敵の耐性によっては確実に効く訳ではありません。
　　物攻+20%…対象の物攻を20%強化するスキルとなります。
　　攻撃+40%…対象の物攻、魔攻を40%強化するスキルとなります。
　　(5T)…そのスキルの効果が5ターン継続します。
　　バリア(魔攻×1)…魔攻×1のバリア値を追加します。
　　　　　　　　　　 またバリアは重ねがけ可能で、バリア値を追加する形となります。

　　射程：6…スキル射程が使用者の6マス先までとなります。
　　範囲：2…スキルの有効範囲が中心から2マスまで全てとなります。
　　【即再行動】…そのスキルを使用後即時再行動出来ます。
　　　　　　　　　ただし同ターンに移動すると使えません。
　　【即再行動(移動可)】…そのスキルを使用後即時再行動出来ます。
　　　　　　　　　　　　　同ターンに移動しても使えます。
　　【移動後使用不可】…同ターンに移動すると使えなくなるスキルです。
　　CT：7…そのスキルを使用後7ターンの間そのスキルが使えなくなるクールタイム(CT)が発生します。
　　TP累積：20(3回)…そのスキルを使用すると、次の使用時の消費TPが20増加します。
　　　　　　　　　　 また消費TP増加回数は3回までです。
　　　　　　　　　　 また戦闘が終了すると累積された消費TPはリセットされます。
　　遅延：20…対象の敏捷に応じて行動順を遅らせるスキルです。
　　　　　　　遅延の数値が高い程、大きく行動順を遅らせます。
　　　　　　　ただし遅延耐性によって効果が軽減されます。
　　　　　　　遅延耐性は割合で作用します(30%で3割軽減、50%で半減、100%以上で無効)。
　　　　　　　遅延耐性はキャラ本人が持つ事も有る他、装備によっても得られます。
　　　　　　　遅延耐性が複数存在する場合は加算されます(30%+20%=50%等)。

【状態異常】

　本作には状態異常が7つ有ります
　他にも特殊バステ等も有りますがここでは省略致します。
　状態異常は確実ではありませんが基本的にボスにも効きます。

　・戦闘不能
　　HPが0になり戦えなくなった状態です。
　　基本的に戦闘メンバーが全員この状態になると敗北となりゲームオーバーです。
　　また戦闘不能でも経験値は得られますが、この状態を戦闘中に回復する手段は非常に限られています。

　・毒
　　HPが行動する毎に最大値の5%ずつ減ります。
　　またこの状態異常によるダメージの上限は5000です。
　　ターン経過で回復しますが長期戦になるとこのダメージも結構響いてきます。

　・暗闇
　　物理攻撃の命中率が60%低下します。
　　物理攻撃で戦うキャラには厳しいでしょう。
　　また回避率と魔法回避も20%低下します。

　・封印
　　キャラスキルが使えなくなります。
　　基本スキルは使えますがいざという時に困るので厄介です。

　・混乱
　　操作不能となり敵か味方を通常攻撃してしまいます。
　　物攻の高いキャラが受けると厳しいでしょう。
　　ダメージを受けると50%の確率で回復します。

　・睡眠
　　行動と回避、反撃が不能となり物防、魔防が半減します。
　　ダメージを受けると回復します。

　・麻痺
　　敏捷、技量が半減し移動力も2低下します。
　　持続ターン数も長いので放置はオススメしません。

【装備】

　本作の装備には武器、盾、頭、身体、装飾品2枠、袋、パーツ(枠数は他装備によって異なる)の7種類が存在します。

　・武器
　　主に物攻や魔攻が上がり、またこれを装備しないと使えないスキルも存在します。
　　剣、短剣、杖は片手持ちで副武装と併用出来ますが、
　　両手剣、槍、斧、弓、銃は両手持ちで副武装と併用出来ません。
　　また武器には以下の表示が有ります。
　　[剣/物理/3]
　　これは武器ジャンルが剣で、武器属性が物理で、基本パーツ数が3である事を表します。
　　パーツ数は武器以外でも変わる事が有ります。
　　[両手剣/風/4/U]
　　武器ジャンルが両手剣で、武器属性が風で、基本パーツ数が4で、一品物である事を表します。
　　「U」と付くものは1つしか手に入らない一品物ですが1つは手に入ります。
　　また売却不能となります。

　・副武装
　　主に以下の5種類が有ります。
　　・盾
　　　物防や魔防が上がる他、一定確率でダメージを軽減出来ます。
　　　軽減出来るダメージや軽減発動率は盾によります。
　　　また遅延耐性も得られます。
　　・副武器
　　　主に会心率や連撃率を上げます。
　　　物理攻撃を助けるものとなります。
　　・暗器
　　　主に武器攻撃に状態異常付与効果等を付けるものです。
　　　装備出来るのは基本的に斥候です。
　　・オーブ
　　　主に魔攻や範囲拡大を上げます。
　　　基本的に術士向けとなります。
　　・ぬいぐるみ
　　　狙われ率を半減し、様々な特殊効果が得られます。

　・頭
　　主に物防や魔防が上がります。
　　それ以外の効果がメインの場合も有ります。

　・身体
　　主に物防や魔防が上がります。
　　最も防御効果が得られるでしょう。

　・装飾品
　　様々な効果が得られます。
　　目的や状況に応じて使いわけると良いでしょう。

　・袋
　　能力等は変わりませんがアイテムを戦闘に持ち込む為に必要となります。
　　戦闘時は各キャラが袋に入れたアイテムのみ使用出来ます。

　・パーツ
　　装備した武器によって基本装備数が決まり、他の装備によっても装備数が変わります。
　　様々な効果が得られます。
　　ボスを撃破した際にドロップする事の有る、強力なパーツも存在します。