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ReadMe (ADV作成ツール2)

本プログラムの説明書です。 各画面の操作方法などがあります。 ※これはADVゲーム作成ツールです。　ゲームシナリオ作成講座とサンプルゲーム(クイズ、レース育成)付き。
初めに

## 初めに

本プログラムは、自作ゲームを作成し、起動させる為のものです。 『シナリオ』と言うファイルに「メッセージテキスト」や「画像ファイル名」「コマンド」等を記述し、 ゲームを作る事が出来ます。 (※プログラムの知識は必要ありません) ぜひ、作ったゲームで遊んでみてください。

シナリオのコマンドについては『0コマンド説明(ADV2).html』も参照して下さい。
画像や音声をご自身で用意して頂ければ、自作したシナリオは自由に公開、販売も可能です。 (※本ソフト本体や、本ソフト本体に付属の背景画像やキャラ画像、音声については、配布、販売はNGです) ↓↓↓　公開、販売する場合は、以下の文を明記して下さい。　↓↓↓ →※動作するには『ねこのひな』の『ADV作成ソフト2』が必要です。

### ・本プログラムでできること

これ(ADV作成ツール2)はADVゲーム作成ツールです。 自分で画像を用意すれば、簡単に自分の好きなADVやRPGも作成できます。 サンプルゲーム「クイズ」「レース育成」の2本を収録。 ※クイズの問題は全400問付属：「日本史(q00.txt)」「世界史(q90.txt)」「古代生物(q93.txt)」「宇宙(q96.txt)」各100問 シナリオを追加する事で、合計100本シナリオ登録可能。 自作シナリオ作成講座も収録で安心です。

(注意！)本ゲームは、当サークルから販売中の『ADV作成ツール』に 一部新機能を追加した、バージョンアップ版です。 既に『ADV作成ツール』を購入している方は、以前の作成したシナリオを本作でも使用可能です。 (※一部、修正が必要なコマンドが有ります。)
○今作の特徴(前バージョンとの比較) ・使用可能な変数(フラグ)が前作の1,000倍(100万個) ・変数に配列が使用できる ・簡単に使用できる「汎用フラグ(@cntX)」の追加 ・使用可能な予約語が前作の1,000倍(100万個) ・1画面に表示可能なキャラ画像が３→１０に増加 (小さな画像の表示なら、サブウィンドウを使用すれば、もっと可能になります) ・1画面に設定可能なサブウィンドウ情報ファイルが１→１０に増加 ・新サブwinコマンド(カラーボックス：CBX)で色指定された線や長方形を表示可能(画像を用意しなくて良い) ・色指定に「文字」以外に「HTMLカラーコード」でも指定可能 ・(※前バージョンに有ったシナリオファイル編集モードは無くなりました) ・ほぼ全ての画面のデザインを変更可能
画面デザイン変更については『0画面デザイン説明(ADV2).html』も参照して下さい。
〇ゲームの仕様 ・ウィンドウサイズは「800*600」と「1280*720」と「1920*1080」の3種類です。 ・ゲームのウィンドウモード、全画面モードの切り替え可能。
※Windowsのディスプレイ設定で「拡大/縮小表示」している場合、正しく表示されない場合が有ります。
・テキスト表示スピードの変更。 ・テキストのウィンドウ表示、フルスクリーン表示を切り替え。 ・ESCボタンで緊急避難画像を表示。 ・F2ボタンでゲーム画像をスナップショット保存可能。(クイズ実行中以外) ・既読テキストのスキップ(自動送り)、戻し作業が可能。 ・1シナリオに付き、セーブは20個可能。 ・「クイズ」は問題を自由に追加できます ・ほぼ全ての画面のデザイン(背景やボタン位置等)を変更可能。 ○シナリオ作成で出来る事(主なもの) ・シナリオを自作して自分だけの「ゲーム」を作れます。（合計100本シナリオ登録可能） ・テキスト色変更 ・背景画像変更、キャラ立ち絵変更、名前ウィンドウ表示 ・背景画像暗転、明転、ズーム、振動 ・選択肢(1画面に最大100) ・効果音、BGMの指定 ・変数(フラグ)を100万個設定可能(前作の1,000倍) ・変数(フラグ)の四則演算、コピー、乱数設定　※主にRPGの戦闘や、ランダムイベントで使用します。 ・サブウィンドウ表示(メッセージウィンドウ以外のテキスト等の表示) ・システムボタンの有効無効(SAVE,LOAD,SKIP,CONFIG,END,BACKLOG) ○前バージョン(『ADV作成ツール』)のシナリオを使用する上で変更になるコマンド ・変数(フラグ)：フラグファイルを1,000件まで使用できるようになった為、記述方法が変更になりました ・予約語：予約語ファイルを1,000件まで使用できるようになった為、記述方法が変更になりました ・キャラ画像移動設定(@zmset_char_move)：今作では使用不可となりました ・キャラ画像移動実行(@zm_char_piston_go)：今作では使用不可となりました ・フラグ分岐(@flg_sel)：フラグ分岐は、他のコマンドでも動作が可能なため、削除しました ・フラグ比較分岐(@flgflg_comp_sel)：同上 ・サブウィンドウ情報ファイルのグラフコマンド(GRP)：グラフは新コマンド(BGH、BGV)で行うように変更しました ○今作(『ADV作成ツール2』)で追加されたコマンド ・メッセージフォント変更　(@change_font) ・メモ表示　(@memo)：テキストファイルを「メモ帳」等で表示します ・クリック画面　(@click_win)：小ウィンドウを表示します ・クリック画面デザイン　(@click_win_design) ・暗転フラッシュ表示　(@dark_moment) ・選択肢表示/非表示　(@menu_visible) ・選択肢フォント変更　(@menu_font) ・選択済マーク表示/非表示　(@menu_kidoku_mark) ・選択メニュー背景色　(@menu_back_color) ・フラグ符号反転　(@flg_plu_mi) ・サブウィンドウ情報全削除　(@wsub_clear) ・メッセージ表示固定　(@msg_full)：メッセージウィンドウの(ウィンドウ、フルスクリーン)を固定します ・メッセージウィンドウ高さ変更　(@change_msg_win_h) ・画面サイズ固定　(@winsize_set) ・新サブwinコマンド CBX(カラーボックス)　四角(線)を指定色で描画 BGH(棒グラフ横)　横表示の棒グラフ BGV(棒グラフ縦)　縦表示の棒グラフ BGC(棒グラフ色)　棒グラフの色指定 BSL(グラフスライド)　棒グラフのスライド表示有無

### ・起動方法

当ソフトウェアのフォルダ内にある実行ファイル(nh_ミケ02.exe)を起動させてください。

### ・削除方法

フォルダごと削除して下さい。

### ・「緊急避難画面」各画面共通

ゲーム画面で「ESCボタン」を押すと、「緊急避難画面」が表示されます。 ※猫の絵です。 もう一度「ESCボタン」を押すと元に戻ります。 これは、各画面で共通の操作法です。 ↓緊急避難画面

### ・「画面デザイン」各画面共通

ゲーム中の各画面は「デザインファイル」を修正することで画面デザインを変更できます。 ※背景画像や、ボタン位置などを変更できます。

詳しくは『0画面デザイン説明.html』を参照して下さい。
シナリオ選択画面

## シナリオ選択画面

本ゲームの起動時に表示される、シナリオの一覧が表示される画面。 シナリオを選択したり、新規シナリオを追加するボタンが有ります。 ※シナリオは最大「100件」まで登録可能です

↓シナリオ選択画面

### ・操作方法

・「シナリオ選択画面」で実行したいシナリオをクリックして下さい。 ページボタンでシナリオ一覧のページが切り替わります。 ※ページボタンはシナリオ数が「６以上」の時に表示されます ・シナリオを追加する場合は「新規シナリオ」ボタンをクリックして下さい。 ※新規シナリオの追加方法は、シナリオ一覧の「新規シナリオの追加」に説明が有ります。 ※シナリオの作成のヒントは、シナリオ一覧の「シナリオ作成講座」に説明が有ります。 ・「終了ボタン」で本プログラムを終了します。

### ・付属シナリオ

最初に収録されてるシナリオは4本です。以下に各シナリオを説明します。 １．「新規シナリオの追加」 シナリオを新規に追加する説明です。 ２．「シナリオ作成講座」 シナリオを作る時の各コマンドの説明です。 ３．「サンプル　クイズ」 クイズゲームが出来るシナリオのサンプルです。シナリオを参照して自作シナリオの参考にして下さい。 シナリオの基本的な作りを知る、基礎的なものです。 ４．「サンプル　レースゲーム」 レースゲームが出来るシナリオのサンプルです。シナリオを参照して自作シナリオの参考にして下さい。 こちらは、少し長めで複雑なシナリオになっています。
シナリオ情報入力画面

## シナリオ情報入力画面

シナリオ選択画面で「新規シナリオ」ボタンを押して遷移する、新規シナリオの情報を入力する画面です

↓シナリオ情報入力画面

### ・操作方法

・各入力項目を入力後、「シナリオ追加」ボタンを押して下さい。 シナリオが追加されます。 ・「戻る」ボタンを押すと、シナリオ追加を中断して前の画面に戻ります。

### ・入力項目

・シナリオフォルダ 作成するフォルダ名を入力して下さい。
フォルダは「usercustom」フォルダ下に作成されます。 ※フォルダ名は『シナリオXX』+『入力フォルダ名』となります(XX：00～99)
未入力の場合は、自動的にフォルダ名を作成します。 ※その場合、フォルダ名は『シナリオXX』となります ・タイトル シナリオのタイトルです。 シナリオ一覧や、シナリオの表紙に表示されます。
後でタイトル等を変更したい場合は、 後述する『シナリオ追加ファイル((01シナリオ追加.txt))』で変更できます。
・サブタイトル 現在は未使用です。　入力しなくても問題ありません。 ・シナリオファイル ゲーム開始時に最初に読み込む、開始シナリオファイル名を指定します。 ・音声フォルダ 音声フォルダ名を指定します。 ・背景フォルダ 背景画像フォルダ名を指定します。 ・キャラフォルダ キャラ画像フォルダ名を指定します。

### ・シナリオフォルダ

・シナリオフォルダの場所 作成されたシナリオフォルダは、『usercustom』フォルダ下に有ります。 シナリオフォルダ名は、後で変更する事も可能です。
フォルダ名は『シナリオXX』+『指定したフォルダ名』となります。 ※「XX」は数字が入ります(00～99) ※シナリオフォルダを変更する場合は、必ず先頭に『シナリオXX』を付けて下さい。
・シナリオ追加ファイル 『usercustom』フォルダ下に作成されたシナリオフォルダ内には、シナリオで参照するフォルダと 『シナリオ追加ファイル(01シナリオ追加.txt)』が有ります。 シナリオ追加ファイルには、シナリオ追加時に入力した情報が入っています。 (1行目)シナリオフォルダ名(未使用) (2行目)タイトル名 (3行目)サブタイトル名(未使用) (4行目)開始シナリオファイル名 (5行目)音声フォルダ名 (6行目)背景フォルダ (7行目)キャラフォルダ名
『タイトル』や『開始シナリオファイル名』、『各フォルダ名』を変更したい場合は、ここを修正して下さい。 ※フォルダ名を変更できるのは『音声』『背景』『キャラ』フォルダのみです。他は変更しないで下さい。
・シナリオの削除 自作したシナリオを削除するには、そのシナリオフォルダを １．削除する ２．リネームする(先頭に何か文字を入れる) ↑どちらかの方法で行ってください
※シナリオフォルダ名の先頭は必ず『シナリオXX』となるので、 先頭に異なる文字が有ると、シナリオフォルダと認識されません
※間違って最初から付属している『シナリオ作成講座』や『サンプルシナリオ』を削除しないように、 気を付けて下さい
シナリオ実行画面

## シナリオ実行画面

一覧からシナリオを選択した時、最初に表示される画面が「シナリオ表紙画面」です。 「シナリオ表紙画面」で、「最初から」か「続きから」を選択後に、 「シナリオ実行画面」に移り、ゲームを開始します。

### ・シナリオの表紙画面での操作方法

↓シナリオ表紙画面 シナリオのタイトル画面では以下の機能が選択できます。 ・全画面：全画面モードとウィンドウモードを切り替えます ・終了：シナリオ選択画面に戻ります ・最初から：シナリオを最初から始めます。 ・続きから：シナリオをセーブした所から再開します。 ・コンフィグ：以下の設定を変更出来ます。 1.テキスト送り時間(速/並/遅) シナリオのメッセージテキストの表示時間です。 2.シナリオ画面サイズ(800*600 /1280*720 /1920*1080) 画面サイズを変更します。 3.メッセージ表示(ウィンドウ表示/フルスクリーン表示) テキストのウィンドウ表示、フルスクリーン表示を切り替え。

### ・シナリオ実行画面での操作方法

↓シナリオ実行画面 ●シナリオでの操作 画面を左クリックでテキストを読み進めます。 ・右クリック：テキストウィンドウを一時的に非表示にします。 もう一度右クリックで元に戻ります。 ・ESC：緊急避難画面を表示します。もう一度ESCで戻ります。 ・F1：ゲーム画面の（全画面/ウィンドウ表示モード)を切り替えます。 ・F2：画面のスナップショット保存 背景画像をBMP形式で保存します。保存場所は「実行ファイル(exeファイル)」と同じフォルダです。 ・SAVE シナリオのセーブを行います。 ・LOAD セーブした場所からシナリオのロードを行い、再開します。 ・SKIP 既読テキストを自動で読み進めます。※次のページに進むのに左クリックが不要になります。 選択肢などのクリック操作が必要な個所まで来るとSKIPを中断します。 画面上でクリックするとSKIPを終了します。 ・CONFIG 以下の設定を変更出来ます。 1.テキスト送り時間(速/並/遅) 2.シナリオ画面サイズ(800*600 /1280*720 /1920*1080) 画面サイズを変更します。 ※メッセージ表示(ウィンドウ表示/フルスクリーン表示)は、シナリオ実行中には変更できません ・END シナリオを終了します。 ・BACKLOG 既読テキストの参照、又はその地点からシナリオ再開することが出来ます。 ※シナリオをさかのぼって戻れる限界は、シナリオLOADした地点までです。 1.UP:前のページのテキストを表示します 2.決定:現在表示中のページからシナリオを再開します。 3.DOWN:次のページのテキストを表示します
連絡先

## 素材

◆ 使用させていただいた素材及びツールの製作者様(順不同、敬称略) 【画像】 （株）テックアーツ 「Ｇ．Ｊ？」　『佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります』 S/N:GJ0001524 AIPICT（https://aipict.com/） ゲームまてりあるず（https://game-materials.com/） 【効果音】 ザ・マッチメイカァズ（http://osabisi.sakura.ne.jp/m2） スキップモア（http://www.skipmore.com/） 魔王魂（https://maou.audio/）

## 制作サークル

◆当サークルのWEBサイト このサイトではシナリオ作成講座＆追加シナリオがご覧になれます。 是非、シナリオ作成の参考にして下さい。 （※18禁サイトになりますので、申し訳有りませんが18歳未満の方はご遠慮下さい。） ねこのひな(ねこの巣) ：https://nekonohina.x.fc2.com/ メールアドレス：nekonohina@yahoo.co.jp