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성기사 릿카의 이야기 백익과 음익의 자매
config.txt의 매뉴얼
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■■■config.txt에 관해■■■
게임 폴더 안에 있는「config.txt」라는 이름의 파일을 편집하면,
설정 화면에서는 변경할 수 없는 항목을 설정할 수 있습니다. 내부 형식은 JSON입니다.
편집하면 오류가 발생할 가능성이 있기에 컴퓨터를 잘 아시는 분만 이용해 주세요.
※「config.txt」를 삭제했을 경우, 다음번 종료 시에 초기화된 파일이 저장됩니다.
※「config.txt」를 변경하여 발생한 오류에 관해서는 대처해 드릴 수 없습니다.

・saveFileMaxBackup
값을 변경하여 세이브 데이터의 백업 수를 변경할 수 있습니다.

・physicsFPS
연산 처리의 FPS를 설정합니다. 값의 증감이 CPU처리 부하에 직접적인 영향을 줍니다.
값을 90에서 작은 값으로 설정하면 처리 부하가 감소하지만 다양한 버그가 발생하기 쉬워집니다.
움직임이 버벅거리는 경우에 최후의 수단으로 이용해 주세요.

・targetFPS
화면 표현의 최대 FPS를 설정합니다.
초기값은 160이기에 그 이상의 화면 재생 빈도를 가진 모니터를 이용하는 경우,
값을 화면 재생 빈도에 맞추면 화면 움직임이 부드러워질 수 있습니다.
단 액션 게임 화면의 캐릭터는 physicsFPS에서 동작하고 있기에
액션 게임 화면에서의 부드러운 움직임을 원하는 경우에는 physicsFPS의 값도 변경해 주세요.

・costumeSlotCount
값의 변경에 따라 의상 변경 화면에서 세이브, 로드할 수 있는 의상 슬롯 수를 변경할 수 있습니다.
큰 값으로 변경하면 세이브 데이터의 용량이 증가합니다.

・cursorParticleVisibled
값을 false에서 true로 변경하면 마우스 커서를 이동했을 때 따라오는 파티클 이펙트(반짝반짝)가 비표시 상태가 됩니다.
스크린 샷을 찍을 때 파티클 이펙트가 걸리적거리는 경우에 쓰면 편리합니다.

・groundSceneStandardShaderMapOff
값을 false에서 true로 변경하면 지형이나 배경물의 머티리얼 표현이 간략해집니다.
경쾌한 움직임을 추구할 때 도움이 되지만, 화면 이미지가 처참한 상태가 되기 때문에
true로 변경하여 촬영한 영상 및 이미지는 업로드를 자제해 주세요.

・gamepadInputEnabled
false로 변경하면 게임 패드 입력이 비활성화됩니다.
JoyToKey 등의 외부 키 어사인 소프트를 이용하시는 경우에 사용하세요.

・xInputForceFeedBackEnabled
값을 false에서 true로 변경하면,
Xinput의 포스 피드백에 대응하는 컨트롤러가 진동을 발생할 수 있는 상태가 됩니다.
진동이 발생하는 장면에서 설정을 그리 꼼꼼하게 짜 두지는 않았지만, 나름대로 진동이 느껴집니다.
다양한 컨트롤러로 테스트하지는 않았기에, 환경에 따라서는 진동이 발생하지 않을 수도 있습니다.
차기작이나 업데이트 등의 설정 화면 항목에 반영하고 싶은 기능이기에,
true로 변경하여 진동이 발생한 경우에는 사용 중인 환경이나 컨트롤러를 꼭 좀 제보해 주셨으면 합니다.
그리고 처음 진동이 발생할 시에 Windows 에러음이 나는 경우가 있지만, 그건 원래 그렇습니다.

・stageContinueDialogDisabled
값을 false에서 true로 변경하면 중단한 스테이지를 다시 시작하는 기능이 비활성화됩니다.
(기능을 구현하기 전과 동일하게 동작합니다.）

・infoLogFeedTime
업적 달성 시 등에 화면 우측 상단에 표시되는 로그의 표시 시간 지정입니다.

・toonShadeWeight
값을 0.0에서 1.0으로 변경하면,
캐릭터의 머티리얼 표현이 셀 셰이딩(애니메이션풍)이 됩니다.

・vaoColorTint
앰비언트 오클루전에서 연산하는 그림자 색 지정입니다.

・voiceVolume○○○
각 캐릭터의 보이스 음량을 조정할 수 있습니다.

・criAtomPCBufferingTimeMilliSecond
값(0으로 된 수치)을 변경하면, 소리의 인풋 랙을 ms 단위로 설정할 수 있습니다.
인풋 랙이 심한 디스플레이를 사용 중일 때
화면에 비해 소리가 일찍 들리는 경우에 한번 변경해 보세요.

・uLipSyncEnabled
음석 분석에 따른 립싱크 활성화 및 비활성화를 설정합니다.
값을 true로 설정한 경우, 음성 분석에 따른 립싱크를 실행하기에 캐릭터가 말하는 동안 처리 부하가 조금 증가합니다.
값을 false로 설정한 경우, 처리 부하가 적은 음량에만 립싱크가 활성화됩니다.

・criHeadphoneVirtualSurroundBypassEnabled
값을 true에서 false로 변경하면 음성 헤드폰 가상 서라운드가 활성화됩니다(false로 변경해야 활성화되니 주의).
활성화하면 헤드폰이나 이어폰 착용 시에 3D 음성이 들리는 방식이 자연스러워…… 지는 것 같습니다만,
프로그램 측에서 적절하게 대응하고 있는지는 알 수 없습니다(소리는 변하기에 처리는 활성화된 상태일 겁니다).
현 상황에서는 BGM이나 UI음 등에도 효과가 적용되기에, 그쪽 소리가 부자연스럽게 들릴지도 모릅니다.

