@pos 0

@sc
NrAutoBreak.setBreakLength(19);
@end

@if $gameVariables.value(110) === 0

@sc
眉 = "怒り";
目 = "半目";
口 = "開け3";
合成 = "ハイライト";
$gameVariables.setValue(23, 862);
@end
:6:\SET[2]……死ねヘンタイ。

@endif

@if $gameVariables.value(110) === 1

@sc
眉 = "怒り";
目 = "薄目";
$gameVariables.setValue(23, 863);
@end
:6:\SET[2]あなたの玉を潰せばその邪な行動も無くなるかしら？

@endif

@if $gameVariables.value(110) === 2

@sc
眉 = "怒り";
目 = "閉じ2";
口 = "開け";
$gameVariables.setValue(23, 864);
@end
:6:\SET[2]こういったことがしたいなら彼女を作りなさい。

@sc
目 = "閉じ1";
口 = "笑い2";
$gameVariables.setValue(23, 865);
@end
:6:\SET[2]ま、あなたには一生無理だろうけど。

@sc
目 = "薄目";
口 = "開け2";
$gameVariables.setValue(23, 866);
@end
:6:\SET[2]……だからと言ってまたこんなことしたら引っ叩くから。

@endif

@if $gameVariables.value(110) === 3

@sc
眉 = "怒り";
目 = "閉じ1";
口 = "笑い2";
$gameVariables.setValue(23, 867);
@end
:6:\SET[2]ふーん、そんなことするんだぁ……。

@sc
目 = "薄目";
合成 = "ハイライト";
$gameVariables.setValue(23, 868);
@end
:6:\SET[2]良い度胸じゃない。

@endif

@if $gameVariables.value(110) === 4

@sc
眉 = "怒り";
目 = "薄目";
口 = "開け";
合成 = "000";
$gameVariables.setValue(23, 869);
@end
:6:\SET[2]死ねッ！！

@endif

@pos 0
