﻿88
3,15
UCL:Unity CommonLib
12,12
Edit Modules:Edit Modules
8,6
Playlist:プレイリスト
22,11
UCL_ModulePlayListPage:プレイリストを編集する
17,17
Create new module:Create new module
9,9
Module ID:Module ID
17,131
EditModulewarning:内蔵モジュール（Core）の編集は、更新後に無効になります。
新しいモジュールを作成して、既存のコンテンツを追加または上書きしてください。 
異なるモジュールに同じIDのコンテンツがある場合、 
後から読み込まれたモジュールのコンテンツが前のものを上書きします。
8,9
EditType:Edit type
26,7
UCL_ModuleEditType_Builtin:Builtin
26,7
UCL_ModuleEditType_Runtime:Runtime
11,11
Save Config:Save Config
11,11
Load Config:Load Config
18,18
Open Module Folder:Open Module Folder
20,20
ModuleService Config:ModuleService Config
14,14
Loaded modules:Loaded modules
6,2
Config:設定
16,16
Current playlist:Current playlist
19,19
Create new playlist:Create new playlist
21,14
Load current playlist:現在のプレイリストを読み込む
17,64
ModulePlayListTip:モジュールを有効にするには、 
「プレイリストを編集する」を押して、 
有効にしたいモジュールをプレイリストに追加してください。
25,43
UCL_ModulePlayListPageTip:編集したいプレイリストを選択するか、
新しいモジュールプレイリストを作成してください。
29,71
UCL_ModulePlayListPageSaveTip:プレイリストを編集した後、「保存」を押してください。
 現在のプレイリストを適用するには、
「現在のプレイリストを読み込む」を押してください。
26,119
UCL_CreateNewModulePageTip:モジュールIDには「純粋な数字」（例：3387893998）
を使用しないでください。
Steamでサブスクライブされたモジュールは数字をIDとして使用します。
IDがSteamでサブスクライブされたモジュールと同じ場合、上書きされます。
15,11
DeleteTargetDes:"{0}"を削除します
17,8
UCL_LocalizeAsset:ローカライズ資産
20,11
UCL_ModResourceAsset:ModResource
21,10
UCL_LanguageCodeAsset:編輯支援の言語コード
22,12
UCL_SteamWorkshopAsset:Steamワークショップ
14,7
Module Content:モジュール内容
10,7
Asset Type:アセットタイプ
11,8
Open Folder:フォルダーを開く
16,13
SteamAPILangCode:SteamAPI言語コード
17,14
EWorkshopFileType:ワークショップファイルタイプ
10,3
Visibility:視認性
12,4
Dependencies:依存関係
15,13
PublishedFileId:ワークショップアイテムID
9,4
ChangeLog:変更履歴
20,16
Create workshop item:ワークショップアイテムを生成する
23,17
Update item to workshop:アイテムをワークショップに同期する
83,2
ERemoteStoragePublishedFileVisibility_k_ERemoteStoragePublishedFileVisibilityPublic:公開
46,6
EWorkshopFileType_k_EWorkshopFileTypeCommunity:コミュニティ
24,7
SteamAPILangCode_english:English
25,4
SteamAPILangCode_tchinese:繁體中文
25,4
SteamAPILangCode_schinese:简体中文
25,3
SteamAPILangCode_japanese:日本語
24,3
SteamAPILangCode_koreana:한국어
24,7
SteamAPILangCode_russian:Русский
27,20
AddModulesToCurrentPlaylist:モジュールを現在のプレイリストに追加する
37,39
AddNewModulesToCurrentPlaylistContent:新しく購読したモジュールを{0}
現在のプレイリストに追加しますか({1})？
14,10
HideThisOption:このオプションを隠す
11,11
Asset Group:Asset Group
7,2
Confirm:確認
6,5
Cancel:キャンセル
25,18
UCL_UnloadUnusedAssetsOML:UnloadUnusedAssets
9,7
ReInstall:再インストール
14,91
ReInstallAlert:再インストールすると、すべてのモジュールが削除されます。
再インストールを実行しますか？
（ゲームが正常に動作しない場合や起動しない場合は、再インストールを試みることができます。）

4,2
Edit:編集
7,5
Preview:プレビュー
8,7
OpenFile:ファイルを開く
20,9
UCL_LocalizeEditPage:ローカライズの編集
12,6
UCL_Download:ダウンロード
3,4
Key:辞書キー
11,7
MoveElement:移動エレメント
22,25
SelectAssetTemplateDes:Select {0} asset template
20,18
OpenModuleRootFolder:Open Module Folder
23,19
OpenModuleInstallFolder:Open Install Folder
10,7
OpenFolder:フォルダを開く
15,11
CopyToClipboard:クリップボードにコピー
18,14
PasteFromClipboard:クリップボードから貼り付ける
26,20
CopyDescriptionToClipboard:複製説明文をクリップボードにコピーする。
6,4
Rename:リネーム
9,10
EditGroup:Edit Group
16,18
ShowDeleteButton:Show Delete Button
12,10
CreateFolder:フォルダーを作成する
6,2
Delete:削除
9,10
CreateNew:Create New
11,12
RefreshData:Refresh Data
4,4
Save:Save
4,3
Copy:コピー
5,4
Paste:ペースト
4,2
Back:戻る
5,3
Close:閉じる
6,2
Select:選択
6,2
Search:検索
3,2
Add:追加
8,6
SetCount:カウント設定
15,17
SaveBeforeExit?:Save before exit?
14,17
ExitWitoutSave:Exit without save
