2026/02/012「ver.0.721」
製品版ローンチ
システム：炎やられ追加

2025/10/25「ver.0.724545191981010」
ザリガニ：一回転投げの投げ間合いを1.5倍に広げる（この技を使う理由があまりに少なかったため、当て投げの崩しに使ってください）

2025/8/23「ver.0.72454519198101」
ツチノコ:空中波動に削りが無かったのを修正

犬:ダッシュの移動時間の硬直を5F増やす（ダッシュ小足しか使わなくなったため）
　　幻影犬時にダッシュとバックダッシュもスピードアップするように（ダッシュ弱体化したため、ゲージ使って攻めてほしい）

2025/6/21「ver.0.7245451919810」
説明書：トマトの花言葉が間違っていたのを修正、植木鉢くんの花言葉を追加

カピバラ：竜巻の二段目をガードモーションを変更（ガードを引き寄せるタイプに変更、相手との距離が離れて接近しにくくなっていたため（弱すぎたら戻す））

もぐら：超必殺の火力を下げる（超必殺の後、超必殺が当たるためダメージが多すぎたため）

2025/5/24「ver.0.724545191981」
犬：幻影陣中に投げと通常攻撃ガードでゲージが増えていたのを修正
　　立ち中攻撃の硬直を-6F（中攻撃にしては硬直が長かったため、不利フレームが多すぎた）
　　しゃがみ中攻撃の硬直を-10F（中攻撃にしては硬直が長かったため、不利フレームが多すぎた）
　　4+強攻撃を追加

2025/5/17「ver.0.72454519198」
カピバラ：しゃがみショート喰らいLV3がショートになってなかったのを修正

チシマウガラス：一回転ヒット中の相手ののモーションを修正
　　　　　　　　立ち中攻撃を発生を-4Fし少し前進するように（短いわりに発生が遅かったので早くし、前進させて足払いに繋げやすく）
　　　　　　　　通常版一回転投げ成功後の硬直を-30F（投げた後に密着できるように、今後この硬直が増えたり減ったりする可能性あり）
　　　　　　　　EX版一回転投げ成功後の硬直を-1F、相手のやられを変更（硬直を-1Fにする事でしゃがみ弱攻撃が重なるように、今まで当ててもバックジャンプで台無しになっていたのでやられを変更し密着するように）

メガロドン：竜巻をスーパーキャンセルできなかったのを修正
　　　　　　しゃがみ強攻撃の硬直を+4F（足払いが全体的にリスク少なすぎるので全キャラ足払い系は隙を増やすようにする予定）
　　　　　　自然ボタンの判定を狭く、発生を5F遅く（ゲージ1.6本で大体倒せる高火力なのでコンボへ行きにくくするための粛清、実践で試してみた後に+5Fは戻すかもしれない）
　　　　　　通常版の竜巻の発生を早く、発生位置を変更（使い道が無かったため、特に足払い先当てから繋がるように）

フンコロガシ：トマトの対飛び道具シールドをキャストオフが貫通していたため修正

2025/4/20「ver.0.7245451919EVOj」
ザリガニ：衣がサクっとしているので体力を増やす（インファイターなのに体力がなさすぎたため）

メガロドン：EX波動の威力を低下（火力が高すぎたため、乳酸メーターの状態によっては今でもゲージ2本もあれば相手を倒せる）

2025/4/05「ver.0.7245451919+」
トマト：EX版波動をある程度の飛び道具を防ぐ事ができるシールド発生に変更

2025/3/29「ver.0.7245451919」
ザリガニ：通常投げヒット時の硬直を伸ばす（ヒット確認しにくいため）

トマト：空中波動中版を着地後にボタンを押すと発動するように変更（使い道が無かったため）

2025/3/22「ver.0.724545191」
ザリガニ：超必の演出中に超必でキャンセル出来てしまったのを修正

トマト：立ち強攻撃の威力を低下、判定を二段に分け対空性能を落とす（ワンボタンに全ての性能が集約されていたため）

2025/3/08「ver.0.72454519」
植木鉢くん：タイムマシン破壊でスーパーヤサイ人中でも乳酸メーターが回復していたのを修正
　　　　　　レバー入れ技（6+弱攻撃）のチョッピングライト追加（浮いた相手に歩き弱でループさせるのを防止するため）
　　　　　　スーパーヤサイ人の下要素の空中ダッシュの飛距離を二倍に（空中ダッシュが扱いにくかったため）
　　　　　　ジャンプ中攻撃とジャンプ強攻撃の攻撃持続を伸ばす（空中ダッシュからの攻撃を当てやすくするため）
　　　　　　元気玉の威力を下げる（高火力な上追い打ちできる、スーパーヤサイ人にならなくても過剰火力が出てしまうため）

忍者：声の追加、声の音量を大きく
　　　しゃがみ中攻撃の攻撃判定を後ろに伸ばす（密着で植木鉢くんに当たらなかったため）

2025/3/01「ver.0.7245451+」
植木鉢くん：空中ダッシュで当分乳酸メーターがマイナス値になるのを修正
　　　　　　STM破壊を破壊中にも乳酸メーターが増えていくように（乳酸メーターが自動回復で減っていくため）

忍者：声追加

2025/2/22「ver.0.7245451」
フンコロガシ：脱衣KO追加
　　　　　　　エリアル開始技がマイクロビキニを着ていなかったのを修正

忍者：声追加
　　　ジャンプ獣ボタンの発生を遅く、攻撃判定を上に伸ばす（中段技としてあまりに早かったため（おそらくダートショットよりはやい）、コンボに影響があったため判定を上下に広げて当てやすく）
　　　超必の発生保障を無くす（攻撃性能が高いため、無敵技を無くす）

2025/2/09「ver.0.724545ことよろ+」
全体：喰らい中に乳酸メーターがマイナスを超えてどんどん回復していくのを修正
　　　ステージの色抜けを修正し容量を削減

淫夢くん：ガードを胸筋バリアに（原作再現）

2025/2/06「ver.0.724545ことよろ」
新キャラ「ギョウダさん」追加

システム：お野菜は漬物状態になっても自動で乳酸メーターが減っていくように（お野菜だけ乳酸メーターによるリスクが無かったため）

セミ：6+弱攻撃の空中ヒット時ののけぞりを変更（美しくないコンボをできないようにするため）
　　　668+中攻撃の攻撃発生時に下半身無敵に（使い道が無かったため）
　　　弱版きのこのほうしを発生を早く、攻撃持続と硬直を短く　中版きのこのほしを発生を遅く、持続と硬直を長く（強かったため弱版と中版で性能を分ける）
　　　きのこのほうしを空中の相手に当たらないように（24のカウンター技との差別化のため）

2025/1/25「ver.0.724545あけおめ」
カピバラ：ジャンプ弱攻撃の攻撃判定とやられ判定を横に伸ばす（エリアルで当てにくかったため）

冬虫夏草：ノーゲージ状態で中版竜巻を出すとすごい移動するのを修正
　　　　　波動の攻撃範囲を横に少し伸ばす、とびちる胞子の見た目を少し変える（使い道が無かったため）
　　　　　EX版波動の攻撃判定を横にすごい伸ばす（コンボに組み込めるのが強みなのそもそも繋がらなかったため）
　　　　　EX版竜巻の当身判定を下にまで伸ばす（わりとカウンターを取れないので下に伸ばした）
　　　　　EX版昇竜の投げ判定の持続を伸ばす（ゲージ消費してるわりに使い道が無かったため）
　　　　　超必を当てやすく変更（暗転返しされたりするとヒットしなかったりしたため）

淫夢くん：しゃがみ中攻撃が下段じゃなかったのを修正

ザリガニ：超必を連打キャンセルできるように（ゲージがあるだけ無敵時間を伸ばせるように）

2024/12/14「ver.0.724545X」
チシマウガラス：超必を前方向に入力で反対側に投げ判定でるように（相手をめくっても当たるように）

もぐら：ダウン中の絵に影が描かれてなかったのを修正
　　　　地上＆空中の獣攻撃で最後に分身が出てたのを修正
　　　　竜巻で攻撃判定を出してから攻撃を食らうと攻撃判定が出っぱなしになっていたのを修正
　　　　中版波動の射程を伸ばす（硬直が長い割に短かったため、立ち回り強化）
　　　　EX版昇竜を潜ってる時間を延長＆左右で移動できるように（立ち回り強化のため）

2024/10/26「ver.0.724545++」
全体：ハイジャンプ時に左右入力で少し移動できるのにハイジャンプ中に途中から出来ないキャラが居たのを修正

乳牛：トレーニングステージでのみ普段使わないボタン（Cボタン）でフレンジーレベルをリセットできるように
　　　26系のガードポイント成功後にぶつかり判定や投げられ判定が無くなってたのを修正
　　　弱版26の発生直後に投げられ判定がなかったのを修正
　　　弱版26の攻撃判定持続を1Fに減少（早くにガードポイントがついて強い技だったのでの弱体化、パワータイプなんだから愛敬のある性能へ）
　　　EX版623の硬直を短く（ゲージ払う割にイマイチ使い道がなかったため、足が遅すぎるので爆発と同時にダッシュで攻め込めるように）
　　　超必をガードされた時の硬直を伸ばし、威力を低下（ガードされた時に反撃しにくく、発生早い突進技で便利な割に多く減っていたため）

トマト：ゲージが1本の時にEX竜巻を出すと硬直が通常版と同じ長さだったのを修正

サメ：ゲージが無い状態でEX版空中竜巻を出すと変だったのを修正

2024/10/04「ver.0.724545+」
メガロドン：空中ダッシュの可能最低高度に制限を付ける（あまりに低空すぎると技が出ないため、高度は植木鉢くんに合わせた）
　　　　　　中版波動の持続を増加（発生が遅い割に使えなかったため）
　　　　　　空中弱版波動の軌道を変更（空中版のがより使いやすくしたかったため）
　　　　　　空中中版波動の持続を増加、軌道を変更（使い道がなかったため）
　　　　　　EX竜巻の発生を早く（足払いから繋がるように強化）
　　　　　　空中EX竜巻の発生を早く、軌道を変更（微妙に当てにくかったため）
　　　　　　EX昇竜の発生を早く（使い道を増やしたいがため）

植木鉢くん：空中ダッシュをある程度の高度以上で行うと窒息して落ちてくるように（草タイプは氷に弱いため（永久空中浮遊防止のため））
　　　　　　スーパー野菜人状態での空中ダッシュをある程度の高度以上で行う乳酸メーターの消費量を増加（サメに合わせた）
　　　　　　弱攻撃の攻撃持続を2F伸ばす（永パ防止のため、実質弱体化なので攻撃持続を伸ばす事て手打ちをば）
　　　　　　中攻撃を進んだ分後ろに下がるように（永パ防止のため）
　　　　　　スーパー野菜人中の空中獣攻撃を叩きつけバウンド化、追加入力を廃止（美しくないコンボをできなくするため、追加入力廃止は今の状態のがとても有利に動けると思うため）
　　　　　　夜行大魂が撃てない状態での空中波動の軌道を変更（永久空中浮遊防止のため）


2024/09/19「ver.0.724545」
新キャラ「植木鉢くん」追加

システム：お野菜のみトレーニングモード時のみ普段使わないボタン（Cボタン）を押すと乳酸メーターを満タンにできるように

冬虫夏草：立ち弱攻撃が乳酸メーター半分を超えても威力が減らなかったのを修正

犬：6強が空中ガード可能だったのを修正

2024/08/27「ver.0.72454」
ペンギン：声追加

犬：波動すべてとEX昇竜に削りが無かったのを修正
　　波動すべてに投げられ判定が無かったのを修正
　　前ジャンプの前方向に移動ベクトルを増やす（ほとんどの相手を飛び越えられなかったため）
　　強攻撃の判定を内側に広げる（密着だとスカる事があったため）
　　弱版竜巻の威力を上げる（中版波動より威力が低いため使い道がほとんど無かったため）
　　中版、EX版の竜巻の硬直を伸ばす（追撃をしにくく、コンボパーツとしては幻影陣より上になっていたため役割が被らないように単発技にしたい）
　　EX版竜巻の発生を早くする（硬直を伸ばした分扱いやすくするため）
　　幻影陣中の通常技の威力を1/2から1/3へ変更（火力高すぎたため、幻影陣中の必殺技の威力は1/2のまま）

2024/08/23「ver.0.7245'TURBO」
淫夢くん：獣攻撃で乳酸メーターが増えなかったのを修正

フンコロガシ：EX竜巻で乳酸メーターが増えいてたのを修正
　　　　　　　超必殺技をガードされた後に投げられ判定が無かったのを修正
　　　　　　　EX竜巻の発生からの持続を増加、着地硬直を短くしガードレベルを増加（使い道がほとんど無かったためリターンのある奇襲技へ）
　　　　　　　空中竜巻の横移動ベクトルを増加、派生の下ベクトルを増加（前者はより空中での軌道変更させるため、後者はスパキャン超必を当てやすくしたりコンボに組み込みやすくするため）
　　　　　　　空中EX竜巻を初段から中段へ（使い道がほとんど無かったため）

2024/08/09「ver.0.7245'」
カピバラ、乳牛、トマト：エリアルジャンプからジャンプ中、ジャンプ強、ジャンプ獣攻撃が出なかったのを修正

2024/08/09「ver.0.7245」
システム：新ステージ追加
　　　　　キャンセル優先度のルートを地上技と分ける（めくりで着地して反対側に攻撃出る事を防ぐ仕様に変更、これで不具合が起こったら連絡してね）

2024/08/07「ver.0.724+猫」
システム：新ステージ追加
　　　　　キャラカラー追加

ツチノコ：空中8+強攻撃がしゃがみガード可能だったのを修正
　　　　　空中波動のガードレベルを3へ上昇（地上が弱い分、空中からの攻めを強化するため）
　　　　　空中波動、空中竜巻の判定を拡大（コンボ難易度を下げる）
　　　　　輪っかになって跳ねるやつのコマンドを6or8or4+獣ボタンに変更（暴発が激しかったため）
　　　　　輪っかになって跳ねるやつの移動ベクトルを変更（使い道を増やすため攻めやすく）
　　　　　空中版輪っかになって跳ねるやつを空中版輪っかになって跳ねるやつでキャンセル可能に（使い道を増やすため攻めやすく）
　　　　　超必の壁にあたった時のグラフィックをいじる（違和感があったため）
　　　　　超必の最後壁にあたった時の音を削除（違和感があったため）
　　　　　超必の攻撃判定を上下に広げる（攻撃を当てやすく）
　　　　　超必の移動スピードを加速（ヒット音のリズムが悪かったため）
　　　　　超必を上or下入力で移動方向をある程度方向を変えられるように（不安定だったため）

羊：弱版波動の発生を早く、最終段の硬直を短く（弱攻撃がら繋がるように＆ヒットさせて有利に）
　　EX版波動の発生を早く（弱版波動最終段から目押しで繋がるように）

ペンギン：声を追加

2024/07/26「ver.0.724+」
システム：新ステージ追加
　　　　　疲労困憊状態でガードキャンセルすると疲労困憊状態なのに攻撃が出せていたのを修正
　　　　　ガードキャンセルふっとび後に攻撃を食らうとダウン追い打ち喰らいになっていたのを修正

乳牛：6強攻撃のダウン追い打ち部分がキャンセル出来なかったのを修正
　　　立ち強攻撃の硬直を伸ばす（すべからく牽制として強かったための弱体化、ガードさせて必殺技をキャンセルしてフォローしよう）
　　　しゃがみ強攻撃の攻撃判定が消えた後に喰らい判定を追加（見た目通りの判定へ）

トマト：しゃがみ中攻撃＆地上、しゃがみ、空中の強攻撃＆空中自然ボタンの威力を下げる（他のキャラと比べてダメージが高かったため）
　　　　ジャンプ強攻撃の攻撃判定を上下に広げる（当てやすく）

セミ：ジャンプ中攻撃の攻撃判定を下に広げる（当てやすく）
　　　ジャンプ強攻撃の攻撃判定を上下に広げる（当てやすく）

モグラ：ゲージが無い時に空中EX竜巻をすると空飛んでたのを修正
　　　　賛歌者！の必殺技名を賛歌者ァ！に変更（その方がカッコいいから）
　　　　ジャンプ強攻撃の攻撃判定を上下に広く（当てやすく）
　　　　ジャンプ中攻撃の攻撃判定を上に広げる（当てやすく）
　　　　弱版竜巻の硬直を伸ばす、スタンドの表示を長く（ダッシュ→休息ができてしまってたため、スタンドの表示を長くしすぐにスタンド攻撃を出来なくして強攻撃ループコンボを規制）
　　　　EX竜巻の発生を早く、攻撃判定をしゃがんでいる相手にも当たるように広く、威力を上げた（使う理由が無かったため扱いやすく）

ペンギン：ジャンプ強攻撃の攻撃判定を上に広げる（当てやすく）

犬：ジャンプ中攻撃の攻撃判定を上に広げる（当てやすく）
　　ジャンプ強攻撃の攻撃判定を上に広げる（当てやすく）

淫夢くん：立ち強攻撃＆ジャンプ強攻撃の威力増加（弱昇竜の弱体化のお詫び）
　　　　　ジャンプ強攻撃の攻撃判定を上に広げる（当てやすく）
　　　　　弱版昇竜を途中から威力を減らす（コンボが美しくなかったため）
　　　　　中版昇竜の総合的な威力上昇、1段目の攻撃判定を上に広く、途中から威力を減らす（何故かフルヒットでも弱版と同じダメージだったため、空中の相手にもフルヒットさせやすく）
　　　　　空中中版昇竜の移動ベクトルを変更、アニメーションをちょっと変更（当てた後に早く休憩できるように、その調整のためアニメーションを変更）
　　　　　EX版昇竜の1段目の攻撃判定を上に広く（空中の相手にもフルヒットさせやすく）

ザリガニ：超必殺技の投げ間合いが途中から短くなっていたのを修正
　　　　　自然ボタン攻撃を発生から途中まで地上の相手にヒットしないように、着地硬直を短く（今までは相手によって有利不利が変わっていたためガード後に必ず有利な状況にしたかった）

フンコロ：ジャンプ中攻撃の攻撃判定を上に広げる（当てやすく）
　　　　　地上版EX竜巻を空中ヒットで最後まで当たりやすくいろいろと変更

2024/07/17「ver.0.724」
システム：ガード時のゲージ増加量を低下、通常技のみガード「させた」時ゲージ増加ボーナスを追加（ガードでゲージが増えすぎてた、乳酸を増加させてまで攻撃する側が得をするように）
　　　　　新ステージ追加

全体：カピバラ、もぐら、羊、ペンギンのダッシュ、バックダッシュを早く（全体的にスピードアップしたかった、今後様子見ながら戻したり早くしたりする予定）

カピバラ：弱版＆中版波動の空中ヒット時ののけぞりを変更（低燃費即死コンボのパーツになっていたため）
　　　　　EX版波動の発生を早く、少し前進するように、地上ヒットでもダウンするように（アッパー調整）
　　　　　中版昇竜に打撃無敵を追加（アッパー調整）

モグラ：空中ガードのグラフィックと判定が変だったので修正

ツチノコ：ウロボロス形態のコマンドを623から22へ変更、乳酸増加量を減らす（入力のせいでコンボの難易度が上がっていたため、あと沢山跳ねるとかわいいため）

羊：説明書に空中竜巻着地後に方向を変えられるのをEX版のみと書いてあったのを修正
　　なんか空中竜巻が途中から中段になっていたけど全く機能していなかったので削除
　　中版ヘッドバットを序盤に下半身無敵を追加（弱版との気持ち差別化）
　　超必の発生を早く（画面端背負って投げると繋がるように、投げからのコンボが無いのはなんかかわいそうと思った）

ペンギン：空中波動で氷像が着地した際に相手が時間停止していたのを修正
　　　　　EX版波動と竜巻の氷像にダウン追い打ち判定を追加（ダウン追い打ちする際に上り波動入力がとても面倒だったため）
　　　　　空中版波動の硬直を1F減らす（空中で強攻撃キャンセル波動＞弱攻撃の目押しの気持ち難易度を下げた）
　　　　　弱版昇竜の威力を中版と同じに変更（使い道がなかったための強化、コンボ難易度を下げられる）
　　　　　EX版昇竜を発生を早く、硬直を短く、壁バウンドするように（使い道がなかったための強化）

犬：ジャンプを低く（フワフワしすぎて役に立たなそうだったので）

ザリガニ：EX版一回転の演出を微妙に修正
　　　　　超必殺技の硬直が設定ミスでちょっと長かったのを修正
　　　　　ダッシュ、バックダッシュを素早く（ザリガニだから）
　　　　　空中弱攻撃、空中中攻撃の発生を早く（全体的にかわいそうだったから強化、特に空中中攻撃をチビキャラ以外に中段として機能させたかった）
　　　　　獣ボタンの威力を増加し、ヒットでバウンドするように（全体的にかわいそうだったから強化）
　　　　　弱版と中版の一回転の射程と威力を統一（全体的にかわいそうだったから強化、違いは投げた後位置が入れ替わるかどうか）
　　　　　EX版426を打撃技にしコンボに組み込めるように（全体的にかわいそうだったから強化、そもそもEX版一回転と役割が被っているため）
　　　　　ラリアットの威力増加（全体的にかわいそうだったから強化）
　　　　　超必殺技の持続と無敵を5Fから10Fへ延長（無敵技はあれどシステム上弱攻撃にも負けてたのである程度は無敵技として機能するように）

フンコロガシ：中版昇竜に打撃無敵追加（アッパー調整）

2024/07/12「ver.0.72修修」
　システム：空中落下状態の時に地面にめり込んでも行動不能にならないように

　牛：説明書のポールキックの表記ミスを修正

　トマト：説明書のしゃがみ中攻撃に下段と表記してないのを修正

　ツチノコ：ウロボロス形態のコマンドを623から22へ変更、乳酸増加量を減らす（入力のせいでコンボの難易度が上がっていたため、あと沢山跳ねてほしいため）

　羊：しゃがみ強攻撃が乳酸が増えていないのを修正

　ペンギン：EX版昇竜のスパキャン可能タイミングがおかしかったのを修正

　犬：しゃがみ中攻撃が乳酸が増えていないのを修正
　　　幻影陣中に幻影陣できないように変更（ずるいため）
　　　幻影陣中でも疲労困憊状態だと技が出ないように変更（幻影陣連続使用規制用）
　　　幻影陣が終わった時、乳酸メーターが限度を超えて居る状態だと強制特殊疲労困憊状態（乳酸量は固定、回復速度が二倍）になるように変更（幻影陣連続使用規制用、幻影陣後に置き攻めできるよう疲労困憊状態を終わらせやすい調整）
　フンコロ：説明書の弱肉強食コンボのコマンド表記が間違ってたのを修正
　　　　　　クロックアップ中にラウンドを超すと色々と不具合があったのを修正
　　　　　　クロックアップの時間を6秒から約4秒に変更、クロックアップ中のしゃがみ中の乳酸メーター回復速度を三分の一に（クロックアップ→乳酸全回復→コンボがループしてしまったため）

2024/07/08「ver.0.72修」
　説明書：羊のコマンドが間違っていたため修正（623じゃなくて↓タメ↑）

　システム：昇竜コマンドの受付を25→30、一回転コマンドを100→60に変更（出にくい、暴発がひどかったため）

　乳牛:超必当ててもヒットエフェクトが無い場合があるのを修正

　トマト：空中波動の判定がまったく地上版と同じだったのを修正

　鵜：EX一回転の投げがのけぞりにもあたっていたのを修正

　土竜：獣攻撃がスタンド存在中にでてしまってたのを修正
　　　：EX波動がゲージ無いのに超必キャンセル（超必は出ない）できていたのを修正
　　　：EX波動がスタンドが存在してる状態でも出てしまってたのを修正

　羊：コマンド表記修正
　　：ノーゲージで空中EX竜巻出すと別のが出てたのを修正

　メガロドン：空中EX波動が出なかったのを修正

　犬：幻影陣中の疲労困憊状態で乳酸メーターが自動回復しないように

　ザリガニ：食事永パを無くすためにある程度食べるとまんぷくになるように

　フンコロガシ：立ち強攻撃が乳酸ゲージ増えなかったのを修正

2024/07/01「ver.0.72」
　どうぶつー部ローンチ