// ファイアーホースの玉
#(0)
obj_spt_anime(6,3,0,1,2,3,4,-1);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_siz(16,16);
obj_spt_axy(0,0,15,15);
obj_spt_dmg(1024,45);// 炎ダメージ
end

// ゴブリンの投げる小石
#(1)
se_play(16);
obj_spt_pr(7);
obj_spt_page(1);
obj_spt_siz(16,16);
obj_spt_axy(0,0,15,15);
obj_spt_dmg(2,25);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(4);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// ゴブリンが落とす石
#(2)
se_play(16);
obj_spt_wait(8);
obj_spt_kabe_chk(1);
obj_spt_anime(99,10,0,0,0,0,-99,99);
obj_spt_def(864,336);
obj_spt_pr(8);
obj_spt_page(1);
obj_spt_siz(32,32);
obj_spt_axy(0,0,32,32);
obj_spt_dmg(2,35);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(1);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// ゴブリンの投げる爆弾
#(3)
se_play(16);
obj_spt_wait(2);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(2);
obj_spt_def(160,0);
obj_spt_anime(3,3,0,1,-1);
obj_spt_siz(16,16);
obj_spt_axy(0,0,15,15);
obj_spt_dmg(2,35);// 爆弾ダメージ
obj_spt_hit(2);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
obj_spt_hit_yuka(3);// 床にヒットしたとき。obj_spt_hit参照
obj_spt_kabe_chk(1);
end

// ハーピーの落とす石
#(4)
obj_spt_wait(8);
obj_spt_ys(16);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_def(320,64);
obj_spt_angs(100);
obj_spt_siz(32,32);
obj_spt_axy(0,0,32,32);
obj_spt_txy(0,0,32,32);
obj_spt_dmg(2,40);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(5);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// 血吸いコウモリが吸う血の演出
#(5)
obj_spt_pr(8);
obj_spt_page(6);
obj_spt_def(0,0);
obj_spt_color(255,0,0);
obj_spt_siz(16,16);
obj_spt_anime(99,4,0,1,2,3,-99,99);
//flg(333,r1000);
//obj_spt_angs(f333);
end

// 地震で落ちる岩（大）
#(6)
obj_spt_wait(3);
obj_spt_ys(-3);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_def(352,0);
obj_spt_angs(100);
obj_spt_siz(64,64);
obj_spt_axy(16,16,48,48);
obj_spt_txy(16,16,48,48);
obj_spt_dmg(2,70);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(5);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// 地震で落ちる岩（中）
#(7)
obj_spt_wait(2);
obj_spt_ys(-3);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_def(976,384);
obj_spt_angs(100);
obj_spt_siz(32,32);
obj_spt_axy(0,0,32,32);
obj_spt_txy(0,0,32,32);
obj_spt_dmg(2,50);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(5);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// 地震で落ちる岩（逆さつらら）
#(8)
obj_spt_wait(4);
obj_spt_ys(-2);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_def(976,80);
obj_spt_siz(16,48);
obj_spt_axy(0,0,16,48);
obj_spt_txy(0,0,16,48);
obj_spt_dmg(2,60);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(5);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// サラマンダが出現するときの岩
#(9)
flg(333,r16);
flg(333,-16);
obj_spt_xs(f333);
flg(333,r80);
flg(333,-96);
obj_spt_ys(f333);
flg(333,r4);
flg(333,+1);
obj_spt_wait(f333);
flg(333,r50);
flg(333,+50);
obj_spt_kaku(f333,f333);
flg(333,r256);
obj_spt_kai(f333);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
flg(333,r3);
if(333=0){
	obj_spt_def(0,384);
	obj_spt_siz(64,48);
}
if(333=1){
	obj_spt_def(0,336);
	obj_spt_siz(80,48);
}
if(333=2){
	obj_spt_def(64,384);
	obj_spt_siz(32,32);
}
end

// 種吐き花の種
#(10)
se_play(702);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_angs(100);
obj_spt_siz(16,16);
obj_spt_axy(0,0,15,15);
obj_spt_txy(0,0,15,15);
obj_spt_dmg(2,15);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(5);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end

// 種吐き花の種
#(11)
se_play(702);
obj_spt_pr(6);
obj_spt_page(1);
obj_spt_angs(100);
obj_spt_siz(16,16);
obj_spt_axy(0,0,15,15);
obj_spt_txy(0,0,15,15);
obj_spt_dmg(2,50);// ノーマルダメージ
obj_spt_hit(2);// ヒットしたとき。obj_spt_hit参照
end
