# MadeCafeTrial Scenario Bible

## 作品の軸
- 主人公は大学4年生。単位は取り終えているが、やりたいことが見つからず、就職活動から逃げている。
- 祖父の遺言と百万円の通帳を受け取り、メイド喫茶 `MadeCafeTrial` の再建を引き継ぐところから物語が始まる。
- 店の再建を通して、主人公は三人のメイドの過去と願いに触れ、自分自身の「やりたいこと」を見つけていく。
- 店の経営に失敗して資金が尽きればバッドエンド。黒字化と好感度の積み重ねによって個別ハッピーエンド、全員との信頼を深めればトゥルーエンドへ到達する。

## メインシナリオ全体構成
1. プロローグ
- 弁護士から祖父の遺言と通帳を受け取る。
- 「私の店を頼む」という一文だけで、主人公は店へ向かう。
- 到着して初めて、祖父の店がメイド喫茶だと知る。

2. 序盤
- 三人のメイドは主人公を「素人オーナー」として警戒する。
- それでも店を潰したくないという想いは一致しており、ぎこちない共同生活が始まる。
- 主人公は経営と接客を学びながら、少しずつ店の空気に馴染んでいく。

3. 中盤
- 売上や評判が伸び始め、店の再建が現実味を帯びる。
- 三人それぞれの過去と、祖父に救われた記憶が語られる。
- 主人公は、店を継いだことが偶然ではなく、自分の人生を変える転機だと感じ始める。

4. 終盤
- 店の経営は安定に近づくが、各ヒロインの抱える問題が表面化する。
- 主人公は「店を守ること」と「誰かを支えること」が、自分のやりたいことかもしれないと自覚していく。
- 個別ルートでは、それぞれのクライシスにどう向き合うかが焦点になる。

## キャラクターの役割
### 主人公
- 無気力で流されがちだったが、店を立て直す中で責任感と主体性を獲得していく。
- 経営面では未熟だが、人の気持ちに気づき、寄り添う力を持つ。

### ことね
- 青髪ロング、真面目クール系。
- エースメイドであり、店の実務を束ねる要。
- 祖父に拾われ、六年間右腕として働いてきた。
- 恩義が深すぎるあまり、自分が店を支えなければならないという重圧を抱えている。

### すず
- オレンジ髪ショート、天真爛漫なボクっ子。
- 看板娘として接客の中心を担う。
- 家庭環境に問題があり、祖父に拾われたことで初めて居場所を得た。
- 明るく振る舞う一方で、「元気な自分」でいなければ価値がないと思い込んでいる。

### ひな
- ピンク髪ロング、おどおどした消極系。
- 癒し担当で、失敗しても愛嬌でカバーできる。
- 学校で居場所を失い、引きこもりがちだったところを祖父に拾われた。
- 失敗への恐怖が強く、自信のなさが行動を縛っている。

## 個別ルート設計
### ことねルート
1. 距離のある信頼
- ことねは主人公の成長を認め始めるが、まだ仕事相手としてしか見ていない。

2. 拾われた過去
- 祖父との出会いが、ことねの「生きる場所」そのものだったと明かされる。

3. クライシス
- 完璧主義が限界に達し、「自分がいるから店が悪くなる」と店を去ろうとする。

4. 解決
- 主人公が誠実に隣に立ち続けることで、ことねは責任を一人で抱え込まなくていいと知る。
- 副店長として、そして恋人として、共に店を守る未来へ。

### すずルート
1. 明るさの裏側
- 看板娘として元気に振る舞うが、その無理が少しずつ見えてくる。

2. 祖父との記憶
- 「そのままでいい」と受け入れられた過去が、今のすずを支えていると明かされる。

3. クライシス
- 無理がたたって体調を崩し、「元気な自分」でいられないことへの恐怖を吐露する。

4. 解決
- 主人公に本当の自分を認められ、明るさを義務ではなく魅力として取り戻す。
- 店を笑顔で満たす最高のムードメーカーになる。

### ひなルート
1. 小さな一歩
- 失敗しながらも、主人公の支えで少しずつ前に出られるようになる。

2. 怒られなかった日
- 祖父が初めて「失敗してもいい」と思わせてくれた存在だったと語る。

3. クライシス
- 大きなミスで心が折れ、店から逃げ出してしまう。

4. 解決
- 主人公に受け止められ、自分にも店を支える力があると知る。
- 看板娘として愛される存在へ成長する。

## エンディング条件メモ
### バッドエンド
- 条件: 資金が底をつく
- 結果: 店は閉店し、主人公は再び無気力な就活生活へ戻る。三人もそれぞれの居場所を失う。

### ことねハッピーエンド
- 条件: 黒字化達成、ことね好感度最大
- 結果: ことねが正式に副店長に就任し、主人公と二人三脚で店を発展させていく。

### すずハッピーエンド
- 条件: 黒字化達成、すず好感度最大
- 結果: 主人公とすずが店の中心となり、「みんなが笑顔になれる場所」を作っていく。

### ひなハッピーエンド
- 条件: 黒字化達成、ひな好感度最大
- 結果: ひなが自信をつけ、人気者として成長。主人公へ素直な好意を告げる。

### トゥルーエンド
- 条件: 黒字化達成、三人全員の好感度が非常に高い
- 結果: 主人公は店の経営を自分の進む道として選び、四人で祖父へ報告する温かな締めくくりになる。

## 実装メモ
- 現在の ADV 解放条件は `dayGte` `reputationGte` `unlockedMenusGte` を利用。
- 好感度分岐やエンディング分岐を本格実装する場合は、別途フラグ管理を追加する。
- 今回の `*_story.js` は、上記の物語構成をゲーム内で順番に確認できる基礎イベント群として配置している。

