●初めにお読み下さい

・本プログラムは「麻雀作成ツール2」の体験版です。
　一部コマンドに制限を加えている為、ゲームを作る事は難しいと思いますが、
　ごく簡単なヴィジュアルノベル的な物であれば、この体験版でも十分に作成できます。
　実際に使ってみて、気に入ったら「製品版」を購入して頂ければ幸いです。

※注意：本プログラムは「体験版」である為、サンプルシナリオが製品版とは異なります。
　　サンプルシナリオ「クイズ」「麻雀sample」「異世界麻雀」は体験版には収録していません。
　　「シナリオ講座」は一部のみ収録しています。
　　「麻雀コマンド」は『1人打ち』のみ可能です。



・本プログラムの説明は、フォルダ「ReadMe」内にある、
　「0ReadMe (麻雀2).html」をダブルクリックし、ブラウザでお読み下さい。

※注意：本プログラムは「体験版」である為、実行ファイル名が製品版とは異なります。
　体験版の実行ファイル(nh_麻雀adv02_taiken.exe)を起動させてください。


・同じくフォルダ「ReadMe」内にある、
　「0コマンド説明(麻雀2).html」はコマンド説明
　「0画面デザイン説明(麻雀2).html」は画面デザインの説明です。


※注意：本プログラムは「体験版」である為、一部シナリオコマンドが制限されています。
　制限されたコマンドは以下の通りです。
　・選択系コマンド
　　　メニュー選択　@menu()
　　　メニュー選択(位置指定)　@menu_pos()
　　　リストメニュー型選択　@list_menu()
　　　メニュー選択(位置フリー)　@menu_free()
　・麻雀系コマンド
　　　麻雀フラグ設定　@MJ_setflg()
　　　麻雀ゲーム結果取得　@MJ_result_game()
　　　麻雀持ち点結果取得　@MJ_result_point()
　　　麻雀得点取り消し　@MJ_cancel_point()
　　　麻雀画面デザインID設定　@MJ_dsp_design()
　　※麻雀初期設定　@MJ_first()は【面子人数：1】固定(1人打ちのみ可能)
　　※麻雀実行　@MJ_start()、麻雀キャラ設定：@MJ_char()は使用可能
　・システム系コマンド
　　　拡張シナリオ　@expand_exec()


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◆当サークルのWEBサイト
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	是非、シナリオ作成の参考にして下さい。
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