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画面デザイン説明(麻雀2)

各画面のデザイン変更の説明です。 画面デザインファイルのパラメータを変更することで、各画面のデザインをカスタマイズする事が出来ます。 ↓デザイン設定用ファイルは以下のフォルダに有ります↓ 「シナリオ選択」「新規シナリオ作成」画面は、「EXEファイル」と同じフォルダ下の「sys_design」フォルダ シナリオ中の画面は、「各シナリオフォルダ」下の「design」フォルダ
初めに

## 初めに

画面デザインファイルに記述する、共通の注意点を説明します

「sys_designフォルダ」と「designフォルダ」に有るテキストファイルが画面デザインファイルです

ファイル名は「00XXXX.txt」となっていますが、先頭の『00』はソートした時、直ぐに見つけやすい為です

### ・デザイン設定ファイルの書式

「@」以外で始まる行、「〇〇〇:」←この行は設定行です ※先頭が「@」や「空白」で始まる行は、コメント行(説明)です 「設定行のコロン(:)より→右側」に、変更したいパラメータ値を記述して下さい

※注意：「〇〇〇:」←「コロン(:)」より「左の文字列」はプログラムの検索ワードなので変更しないで下さい
各パラメータの間は「,」(半角カンマ)で区切って下さい ※数字の『フォント名』以外のパラメータは、見やすくする為に「前後に空白」を入れても大丈夫です パラメータが未設定の場合、「初期値」が設定されます。 座標の初期値の例は『画面サイズ800*600時』の物です

### ・デザイン設定の画像ファイル

デザインで使用する画像ファイル(ボタン画像など)の『透明色』は『BLACK』です。
画像の一部を透明にしたい個所は『BLACK』で描いて下さい。 ※BLACKは、RGB(0, 0, 0)、16進(#000000)
シナリオ選択画面

## シナリオ選択画面

本ゲームの起動時に表示される、シナリオを選択する画面です

デザイン設定ファイル名は「00sel_main.txt」

※デザインファイルは、「EXEファイル」と同じフォルダ下の「sys_design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「sys_design」フォルダ内に置いて下さい。

↓シナリオ選択画面

### シナリオ選択画面背景画像:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　初期値(未設定)
シナリオ選択画面の背景を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)背景を『back.bmp』にする シナリオ選択画面背景画像:back.bmp

### シナリオ選択画面タイトル設定:

パラメータ説明 P1: タイトル無(0:有り　1:無し)　　初期値(0) P2: 変更するタイトル名　　初期値(シナリオ選択画面) P3: X座標　　初期値(中央位置) P4: Y座標　　初期値(10) P5: 色　　初期値(RED)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P6: フォント名　　初期値(ＭＳ　明朝) P7: フォントサイズ　　初期値(40)
シナリオ選択画面のタイトルを変更します。
例)タイトル『有り』タイトル名『新タイトル』座標『0,0』 色『RED』フォント名『ＭＳ　ゴシック』サイズ『50』にする シナリオ選択画面タイトル設定:　0,新タイトル,0,0,RED,ＭＳ　ゴシック,50

### シナリオ選択画面タイトルライン設定:

パラメータ説明 P1: ライン無(0:ライン有り　1:ライン無し)　　初期値(0) P2: 色　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
タイトルに引くラインを変更します。
例)ライン『有り』色『BLUE』 シナリオ選択画面タイトルライン設定:　0,RED

### 一覧ページ:

パラメータ説明 P1: X座標　　初期値(100) P2: Y座標　　初期値(70) P3: 文字色　　　　　　初期値(BLUE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P4: カーソルON時色　　初期値(RED)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: フォント名　　　　初期値(ＭＳ　ゴシック) P6: フォントサイズ　　初期値(20)
一覧ページ(PAGEボタン)の設定を変更します。
例)座標『50,50』文字色『RED』カーソルON色『BLUE』フォント名『ＭＳ　明朝』サイズ『25』にする 一覧ページ:　50,50,RED,BLUE,ＭＳ　明朝,25

### 一覧ボタン(終了):

パラメータ説明 P1: X座標　　初期値(100) P2: Y座標　　初期値(620) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　初期値(未設定) P5: 幅　　初期値(100) P6: 高さ　　初期値(40)
終了ボタンの設定を変更します。
例)座標『50,650』ON画像『ret_ON.bmp』OFF画像『ret_OFF.bmp』幅『120』高さ『50』にする 一覧ボタン(終了):　50,650,ret_ON.bmp,ret_OFF.bmp,120,50

### 一覧ボタン(新規シナリオ):

パラメータ説明 P1: X座標　　初期値(100) P2: Y座標　　初期値(570) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　初期値(未設定) P5: 幅　　初期値(100) P6: 高さ　　初期値(40)
新規シナリオボタンの設定を変更します。
例)座標『50,550』ON画像『new_ON.bmp』OFF画像『new_OFF.bmp』幅『120』高さ『50』にする 一覧ボタン(新規シナリオ):　50,550,new_ON.bmp,new_OFF.bmp,120,50

### 一覧選択シナリオ列座標:

パラメータ説明 P1: X座標　　初期値(340) P2: Y座標　　初期値(150) P3: 幅　　初期値(600) P4: 1件高さ(シナリオ1件分の表示高さ)　　初期値(40)
シナリオ一覧表示の設定を変更します。
例)座標『100,100』幅『700』高さ『50』にする 一覧選択シナリオ列座標:　100,100,700,50

### 一覧選択シナリオ名:

パラメータ説明 P1: 色(シナリオ名)　　初期値(WHITE) P2: フォント名　　初期値(ＭＳ　明朝) P3: フォントサイズ　　初期値(30) P4: 背景色　　初期値(BLACK)
一覧に表示される「選択シナリオ名」の設定を変更します。
例)色『BLUE』フォント名『ＭＳ　ゴシック』サイズ『40』背景色『WHITE』にする 一覧選択シナリオ名:　BLUE,ＭＳ　ゴシック,40,WHITE

### 一覧選択カーソル枠:

パラメータ説明 P1: ON色　　初期値(RED) P2: OFF色　　初期値(GREEN)
一覧選択の「カーソル枠色」の設定を変更します。
例)ON色『BLUE』ON色『RED』にする 一覧選択カーソル枠:　BLUE,RED
シナリオ情報入力画面

## シナリオ情報入力画面

シナリオ選択画面で「新規シナリオ」ボタンを押して遷移する、新規シナリオの情報を入力する画面です

デザイン設定ファイル名は「00sel_info.txt」

※デザインファイルは、「EXEファイル」と同じフォルダ下の「sys_design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「sys_design」フォルダ内に置いて下さい。

↓シナリオ情報入力画面

### シナリオ情報入力画面背景画像:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　　初期値(未設定)
シナリオ情報入力画面の背景を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)背景を『back.bmp』にする シナリオ情報入力画面背景画像:back.bmp

### シナリオ情報入力画面タイトル:

パラメータ説明 P1: タイトル無(0:有り　1:無し)　　　初期値(0) P2: 変更するタイトル名　　　初期値(シナリオ情報入力画面) P3: X座標　　　初期値(中央位置) P4: Y座標　　　初期値(10) P5: フォントサイズ　　　初期値(40) P6: タイトル色　　　初期値(RED)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P7: アンダーライン色　　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
シナリオ情報入力画面のタイトルを変更します。
例)タイトル『有り』タイトル名『新タイトル』座標『0,0』 フォントサイズ『50』、タイトル色『BLUE』アンダーライン色『RED』にする シナリオ情報入力画面タイトル:　0,新タイトル,0,0,50,RED,BLUE

### シナリオ情報入力画面入力領域:

パラメータ説明 P1: X座標　(基準は『シナリオフォルダ入力領域』)　　　初期値(300) P2: Y座標　(基準は『シナリオフォルダ入力領域』)　　　初期値(100) P3: フォントサイズ　　　初期値(20) P4: タイトル色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
シナリオ情報入力画面の入力領域を変更します。　(※座標の基準は『シナリオフォルダ入力領域』)
例)座標『400,200』フォントサイズ『30』、タイトル色『BLUE』 シナリオ情報入力画面入力領域:　400,200,50,BLUE

### シナリオ情報入力画面ボタン(シナリオ追加):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(10) P2: Y座標　　　初期値(500) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(100) P6: 高さ　　　初期値(40)
シナリオ追加ボタンの設定を変更します。
例)座標『20,550』ON画像『add_ON.bmp』OFF画像『add_OFF.bmp』幅『120』高さ『50』にする シナリオ情報入力画面ボタン(シナリオ追加):　20,550,add_ON.bmp,add_OFF.bmp,120,50

### シナリオ情報入力画面ボタン(戻る):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(10) P2: Y座標　　　初期値(550) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(100) P6: 高さ　　　初期値(40)
戻るボタンの設定を変更します。
例)座標『20,600』ON画像『ret_ON.bmp』OFF画像『ret_OFF.bmp』幅『120』高さ『50』にする シナリオ情報入力画面ボタン(戻る):　20,600,ret_ON.bmp,ret_OFF.bmp,120,50
シナリオ表紙画面

## シナリオ表紙画面

一覧からシナリオを選択した時、最初に表示される画面です

デザイン設定ファイル名は「00sin_cover.txt」

※デザインファイルは、各シナリオフォルダ下の「design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「design」フォルダ内に置いて下さい。

↓シナリオ表紙画面

### 表紙背景画像ファイル名:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　　初期値(未設定)
シナリオ表紙の背景画像を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)背景を『back.bmp』にする 表紙背景画像ファイル名:back.bmp

### 表紙タイトル設定:

パラメータ説明 P1: タイトル無(0:有り　1:無し)　　　初期値(0) P2: X座標　　　初期値(中央位置) P3: Y座標　　　初期値(40) P4: 文字色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: 枠色　　　初期値(BLACK)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P6: フォント名　　　初期値(ＭＳ　明朝) P7: フォントサイズ　　　初期値(50)
シナリオ表紙画面のタイトルを変更します。
例)タイトル『有り』座標『0,0』文字色『BLUE』枠色『RED』 フォント名『ＭＳ　ゴシック』フォントサイズ『60』にする 表紙タイトル設定:　0, 0,0, RED, BLUE,ＭＳ　ゴシック, 50

### 表紙ボタン(全画面):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(300) P2: Y座標　　　初期値(250) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(60) P6: 高さ　　　初期値(20)
全画面ボタンの設定を変更します。
例)座標『400,350』ON画像『all_ON.bmp』OFF画像『all_OFF.bmp』幅『100』高さ『40』にする 表紙ボタン(全画面):　400,350,　all_ON.bmp,　all_OFF.bmp,　100,40

### 表紙ボタン(終了):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(440) P2: Y座標　　　初期値(250) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(60) P6: 高さ　　　初期値(20)
終了ボタンの設定を変更します。
例)座標『540,350』ON画像『cv_end_ON.bmp』OFF画像『cv_end_OFF.bmp』幅『100』高さ『40』にする 表紙ボタン(終了):　540,350,　cv_end_ON.bmp,　cv_end_OFF.bmp,　100,40

### 表紙ボタン(最初から):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(300) P2: Y座標　　　初期値(350) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(200) P6: 高さ　　　初期値(40)
最初からボタンの設定を変更します。
例)座標『350,450』ON画像『cv_first_ON.bmp』OFF画像『cv_first_OFF.bmp』幅『300』高さ『40』にする 表紙ボタン(最初から):　350,450,　cv_first_ON.bmp,　cv_first_OFF.bmp,　300,40

### 表紙ボタン(続きから):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(300) P2: Y座標　　　初期値(390) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(200) P6: 高さ　　　初期値(40)
続きからボタンの設定を変更します。
例)座標『350,490』ON画像『cv_load_ON.bmp』OFF画像『cv_load_OFF.bmp』幅『300』高さ『40』にする 表紙ボタン(続きから):　350,490,　cv_load_ON.bmp,　cv_load_OFF.bmp,　300,40

### 表紙ボタン(コンフィグ):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(300) P2: Y座標　　　初期値(430) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　初期値(200) P6: 高さ　　　初期値(40)
コンフィグボタンの設定を変更します。
例)座標『350,530』ON画像『cv_config_ON.bmp』OFF画像『cv_config_OFF.bmp』幅『300』高さ『40』にする 表紙ボタン(コンフィグ):　350,530,　cv_config_ON.bmp,　cv_config_OFF.bmp,　300,40
SAVE/LOAD画面

## SAVE/LOAD画面

シナリオのSAVEやLOAD(続きから)を選択した時に表示される画面です

デザイン設定ファイル名は「00sin_save_load.txt」

※デザインファイルは、各シナリオフォルダ下の「design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「design」フォルダ内に置いて下さい。

↓LOAD画面(SAVE画面もほぼ同様です)

### SAVE画面背景画像ファイル名:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　　初期値(未設定)
SAVE画面の背景画像を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)背景を『back.bmp』にする SAVE画面背景画像ファイル名:back.bmp

### LOAD画面背景画像ファイル名:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　　初期値(未設定)
LOAD画面の背景画像を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)背景を『back.bmp』にする LOAD画面背景画像ファイル名:back.bmp

### SAVE/LOAD画面タイトル:

パラメータ説明 P1: タイトル無(0:有り　1:無し)　　　初期値(0) P2: X座標　　　初期値(100) P3: Y座標　　　初期値(5) P4: 文字色　　　初期値(BLUE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: 枠色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P6: フォントサイズ　　　初期値(40) P7: アンダーライン色　　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
SAVE/LOAD画面のタイトルを変更します。(SAVE/LOAD共通)
例)タイトル『有り』座標『0,0』文字色『RED』枠色『BLACK』 フォントサイズ『50』アンダーライン色『BLUE』にする SAVE/LOAD画面タイトル:　0, 0,0,　RED,　BLACK, 50,　BLUE

### SAVE/LOAD画面ページ:

パラメータ説明 P1: X座標　　初期値(300) P2: Y座標　　初期値(20) P3: 文字色　　　　　　初期値(BLUE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P4: カーソルON時色　　初期値(RED)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: フォント名　　　　初期値(ＭＳ　ゴシック) P6: フォントサイズ　　初期値(20)
SAVE/LOAD画面のページ(PAGEボタン)の設定を変更します。(SAVE/LOAD共通)
例)座標『200,50』文字色『RED』カーソルON色『BLUE』フォント名『ＭＳ　明朝』サイズ『25』にする SAVE/LOAD画面ページ:　200,50,　RED,　BLUE,ＭＳ　明朝,25

### SAVE/LOAD画面データ一覧:

パラメータ説明 P1: X座標　　初期値(30) P2: Y座標　　初期値(50) P3: カーソルON色　　 　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P4: カーソルOFF色　　　初期値(LIME)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: 無効色　 　　　　　初期値(BLACK)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: NEWマーク文字色　　初期値(RED)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: NEWマーク枠色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
SAVE/LOAD画面のデータ一覧の設定を変更します。(SAVE/LOAD共通)
例)座標『130,150』カーソルON色『RED』カーソルOFF色『WHITE』 無効色『NAVY』NEWマーク文字色『PINK』NEWマーク文字色『RED』にする SAVE/LOAD画面データ一覧:　130,150,　RED,　WHITE,　NAVY,　PINK,　RED

### SAVE/LOAD画面ボタン(戻る):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(100) P2: Y座標　　　初期値(550) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　　初期値(100) P6: 高さ　　　初期値(40)
戻るボタンの設定を変更します。(SAVE/LOAD共通)
例)座標『50,530』ON画像『sl_end_ON.bmp』OFF画像『sl_end_OFF.bmp』幅『300』高さ『40』にする SAVE/LOAD画面ボタン(戻る):　50,530,　sl_end_ON.bmp,　sl_end_OFF.bmp,　300,40
CONFIG画面

## CONFIG画面

シナリオのCONFIG(コンフィグ)設定を選択した時に表示される画面です

デザイン設定ファイル名は「00sin_config.txt」

※デザインファイルは、各シナリオフォルダ下の「design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「design」フォルダ内に置いて下さい。

↓CONFIG画面

### CONFIG画面背景画像ファイル名:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　　初期値(未設定)
CONFIG(コンフィグ)画面の背景画像を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)背景を『back.bmp』にする CONFIG画面背景画像ファイル名:back.bmp

### CONFIG画面タイトル:

パラメータ説明 P1: タイトル無(0:有り　1:無し)　　　初期値(0) P2: X座標　　　初期値(中央位置) P3: Y座標　　　初期値(40) P4: 文字色　　　初期値(BLUE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P5: 枠色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P6: フォントサイズ　　　初期値(40) P7: アンダーライン色　　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
CONFIG(コンフィグ)画面のタイトルを変更します。
例)タイトル『有り』座標『100,0』文字色『RED』枠色『BLACK』 フォントサイズ『50』アンダーライン色『BLUE』にする CONFIG画面タイトル:　0, 100,0,　RED,　BLACK, 50,　BLUE

### CONFIG画面テキスト送り時間:

パラメータ説明 P1: 文字色　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P2: 枠色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
CONFIG(コンフィグ)画面の「テキスト送り時間」項目を変更します。
例)文字色『RED』枠色『BLACK』にする CONFIG画面テキスト送り時間:　RED,　BLACK

### CONFIG画面サイズ:

パラメータ説明 P1: 文字色　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P2: 枠色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
CONFIG(コンフィグ)画面の「サイズ」項目を変更します。
例)文字色『RED』枠色『BLACK』にする CONFIG画面サイズ:　RED,　BLACK

### CONFIG画面表示タイプ:

パラメータ説明 P1: 文字色　　初期値(NAVY)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照 P2: 枠色　　　初期値(WHITE)　※色指定はコマンド説明の【初めに】を参照
CONFIG(コンフィグ)画面の「表示タイプ」項目を変更します。
例)文字色『RED』枠色『BLACK』にする CONFIG画面表示タイプ:　RED,　BLACK

### CONFIG画面ボタン(戻る):

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(中央-300) P2: Y座標　　　初期値(50) P3: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: 幅　　　　初期値(100) P6: 高さ　　　初期値(40)
戻るボタンの設定を変更します。
例)座標『50,530』ON画像『cf_end_ON.bmp』OFF画像『cf_end_OFF.bmp』幅『300』高さ『40』にする CONFIG画面ボタン(戻る):　50,530,　cf_end_ON.bmp,　cf_end_OFF.bmp,　300,40
シナリオ実行画面

## シナリオ実行画面

シナリオの実行中の画面です

デザイン設定ファイル名は「00sin_play.txt」

※デザインファイルは、各シナリオフォルダ下の「design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「design」フォルダ内に置いて下さい。

↓シナリオ実行画面

### MSGウィンドウ:

パラメータ説明 P1:画像ファイル名　　　初期値(未設定) P2:透過率　　　　　　　初期値(100)
シナリオMSG(メッセージ)ウィンドウの画像を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。 透過率は範囲(0～256)、『256』で『透過なし』となります。
例)ウィンドウ画像を『msg02.jpg』透過率を『200』にする MSGウィンドウ:msg02.jpg,,200

### MSGフォント:

パラメータ説明 P1: フォント名　　　　　初期値(ＭＳ　明朝) P2: フォントサイズ　　　初期値(20)
シナリオMSGのフォントを変更します。
例)フォント名『ＭＳ　ゴシック』フォントサイズ『30』にする MSGフォント:ＭＳ　ゴシック, 30

### MSG表示:

パラメータ説明 P1: 開始X座標修正値　　　　初期値(+0) P2: 開始Y座標修正値　　　　初期値(+0) P3: 幅　　　　　　　　　　 初期値(720)
シナリオMSGの表示位置や表示幅を変更します。 『開始座標修正値』とは元のシナリオMSG表示位置に対する修正値を設定します。マイナス値も可能です。 『X座標』では「左右」に変化します。 『Y座標』では「上下」に変化します。 『幅』はシナリオMSGの最大の表示幅です。
例)開始X座標修正値『-100』開始Y座標修正値『10』幅『800』にする MSG表示:　-100,10,　800

### 名前ウィンドウ:

パラメータ説明 P1: 開始X座標修正値　　　　初期値(+0) P2: 開始Y座標修正値　　　　初期値(+0) P3: 幅　　　　　　　　　　 初期値(200) P4: 高さ　　　　　　　　　 初期値(30) P5: 画像ファイル名　　　　 初期値(未設定)
名前ウィンドウの表示位置や表示幅、高さ、画像ファイルを変更します。 『開始座標修正値』とは元の名前ウィンドウ表示位置に対する修正値を設定します。マイナス値も可能です。 『X座標』では「左右」に変化します。 『Y座標』では「上下」に変化します。 『幅』は名前ウィンドウの表示幅です。 『高さ』は名前ウィンドウの表示高さです。 名前ウィンドウの画像を変えたい場合はファイル名を記述して下さい。
例)開始X座標修正値『-10』開始Y座標修正値『10』 幅『300』高さ『40』ウィンドウ画像を『name02.jpg』にする 名前ウィンドウ:　-10,10,　300,40,name02.jpg

### 改ページ:

パラメータ説明 P1: X座標　　　初期値(760) P2: Y座標　　　初期値(550) P3: ON画像(点滅1の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P4: OFF画像(点滅2の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P5: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P6 幅　　　　初期値(30) P7: 高さ　　　初期値(30)
改ページマーク(MSG内で点滅する画像)の設定を変更します。
例)座標『600,680』ON画像『kp_ON.bmp』OFF画像『kp_OFF.bmp』DIS画像『kp_DIS.bmp』 幅『30』高さ『40』にする 改ページ:　600,680,　kp_ON.bmp,　kp_OFF.bmp,　kp_DIS.bmp,　30,40

### 機能ボタンエリア:

パラメータ説明 P1: X座標　　　　　　 初期値(320) P2: Y座標　　　　　　 初期値(580) P3: 各ボタン幅　　　　初期値(40) P4: 各ボタン高さ　　　初期値(20)
機能ボタンエリア(SAVE、LOADボタンなどが連なっているエリア)の設定を変更します。 ボタンの種類は『SAVE、LOAD、SKIP、CONF、END』です。 座標は『SAVE』ボタンの左上座標を指定します。 ボタン幅、ボタン高さは『SAVE、LOAD、SKIP、CONF、END』で共通です。
例)座標『100,570』幅『50』高さ『30』にする 機能ボタンエリア:　100,570,50,30

### 機能ボタンSAVE:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
SAVEボタンの画像を変更します。
例)ON画像『p_save_ON.bmp』OFF画像『p_save_OFF.bmp』OFF画像『p_save_DIS.bmp』 機能ボタンSAVE:　p_save_ON.bmp,　p_save_OFF.bmp,　p_save_DIS.bmp

### 機能ボタンLOAD:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
LOADボタンの画像を変更します。
例)ON画像『p_load_ON.bmp』OFF画像『p_load_OFF.bmp』OFF画像『p_load_DIS.bmp』 機能ボタンLOAD:　p_load_ON.bmp,　p_load_OFF.bmp,　p_load_DIS.bmp

### 機能ボタンSKIP:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
SKIPボタンの画像を変更します。
例)ON画像『p_skip_ON.bmp』OFF画像『p_skip_OFF.bmp』OFF画像『p_skip_DIS.bmp』 機能ボタンSKIP:　p_skip_ON.bmp,　p_skip_OFF.bmp,　p_skip_DIS.bmp

### 機能ボタンCONFIG:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
CONFIGボタンの画像を変更します。
例)ON画像『p_config_ON.bmp』OFF画像『p_config_OFF.bmp』OFF画像『p_config_DIS.bmp』 機能ボタンCONFIG:　p_config_ON.bmp,　p_config_OFF.bmp,　p_config_DIS.bmp

### 機能ボタンEND:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
ENDボタンの画像を変更します。
例)ON画像『p_end_ON.bmp』OFF画像『p_end_OFF.bmp』OFF画像『p_end_DIS.bmp』 機能ボタンEND:　p_end_ON.bmp,　p_end_OFF.bmp,　p_end_DIS.bmp

### バックログボタンエリア:

パラメータ説明 P1: X座標　　　　　　 初期値(620) P2: Y座標　　　　　　 初期値(580) P3: 各ボタン幅　　　　初期値(60) P4: 各ボタン高さ　　　初期値(20)
バックログボタンエリア(BACKLOGボタンのエリア)の設定を変更します。 ボタンの種類は『BACKLOG、UP、決定、DOWN』です。 座標は『BACKLOG』ボタンの左上座標を指定します。 ボタン幅、ボタン高さは『BACKLOG、UP、決定、DOWN』で共通です。
例)座標『720,580』幅『70』高さ『30』にする バックログボタンエリア:　720,580,70,30

### バックログボタンBACKLOG:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
BACKLOGボタンの画像を変更します。
例)ON画像『bl_backlog_ON.bmp』OFF画像『bl_backlog_OFF.bmp』OFF画像『bl_backlog_DIS.bmp』 バックログボタンBACKLOG:　bl_backlog_ON.bmp,　bl_backlog_OFF.bmp,　bl_backlog_DIS.bmp

### バックログボタンUP:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
UPボタンの画像を変更します。
例)ON画像『bl_up_ON.bmp』OFF画像『bl_up_OFF.bmp』OFF画像『bl_up_DIS.bmp』 バックログボタンUP:　bl_up_ON.bmp,　bl_up_OFF.bmp,　bl_up_DIS.bmp

### バックログボタン決定:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
決定ボタンの画像を変更します。
例)ON画像『bl_ok_ON.bmp』OFF画像『bl_ok_OFF.bmp』OFF画像『bl_ok_DIS.bmp』 バックログボタン決定:　bl_ok_ON.bmp,　bl_ok_OFF.bmp,　bl_ok_DIS.bmp

### バックログボタンDOWN:

パラメータ説明 P1: ON画像(カーソルON時の画像ファイル名)　　　　初期値(未設定) P2: OFF画像(カーソルOFF時の画像ファイル名)　　　初期値(未設定) P3: DIS画像(無効時の画像ファイル名)　　　　　　 初期値(未設定)
DOWNボタンの画像を変更します。
例)ON画像『bl_down_ON.bmp』OFF画像『bl_down_OFF.bmp』OFF画像『bl_down_DIS.bmp』 バックログボタンDOWN:　bl_down_ON.bmp,　bl_down_OFF.bmp,　bl_down_DIS.bmp
麻雀実行画面

## 麻雀実行画面

麻雀の実行中の画面です

↓麻雀実行画面
デザイン設定ファイル名は「00MJdesignXX.txt」　※「XX」はID「00～99」　コマンドでIDを指定します

※デザインファイルは、麻雀用フォルダ「expand\mahjan110」フォルダ下の「design」フォルダ内にあります。 デザインファイルで指定した画像ファイル等は、同じ「design」フォルダ内に置いて下さい。 ※座標の設定は『座標修正値』となります。デフォルト座標との差分を指定して下さい。 つまり、X座標は左右に修正する+-値を設定します(右は+、左は-) そして、Y座標は上下に修正する+-値を設定します(下は+、上は-) ※デザイン設定では、キャラの位置を指名する時に『席1』『席2』『席3』『席4』としています 『席1』とはPCの席です(下端のキャラ) 『席2』とはPCの対面です 『席3』とはPCの左面です 『席4』とはPCの右面です

↓席の位置

### 下端メッセージ:

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: 幅　　　　　　　　初期値(500) P3: 高さ　　　　　　　初期値(40) P4: フォントサイズ　　初期値(15)
下端メッセージの表示エリアのX座標、幅、高さ、フォントサイズを変更します。 ※常にウィンドウの下端に有る為、Y座標は変更できません
例)X座標修正『-50』幅『400』フォントサイズ『30』にする 下端メッセージ:-50,400,,30

### 席1手牌並び座標:　※席2、席3、席4も説明は同様

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
手牌の表示エリアの座標を変更します。
例)席1のX座標修正『+50』Y座標『-50』にする 席1手牌並び座標:50,-50

### 席1メイン顔画像座標:　※席2、席3、席4も説明は同様

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
メイン顔画像の座標を変更します。(大きい方の顔画像です)
例)席1のX座標修正『+50』Y座標『-50』にする 席1メイン顔画像座標:50,-50

### 席1アイコン画像座標:　※席2、席3、席4も説明は同様

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
アイコン画像の座標を変更します。(小さい方の顔画像です) ※「キャラ名前、持ち点」も連動します
例)席1のX座標修正『+50』Y座標『-50』にする 席1アイコン画像座標:50,-50

### キャラ名表示サイズ、色:　※全席共通です

パラメータ説明 P1: エリア幅　　　　　初期値(120) P2: フォントサイズ　　初期値(20) P3: 文字色　　　　　　初期値(WHITE) P4: 背景色　　　　　　 初期値(BLACK)
キャラ名のエリア幅,フォントサイズ、文字色、背景色を変更します。
例)エリア幅『150』,フォントサイズ『30』、文字色『RED』、背景色『PINK』にする キャラ名表示サイズ、色:150,30,RED,PINK

### 持ち点表示サイズ、色:　※全席共通です

パラメータ説明 P1: エリア幅　　　　　初期値(100) P2: フォントサイズ　　初期値(20) P3: 文字色　　　　　　初期値(RED) P4: 背景色　　　　　　 初期値(BLACK)
キャラ持ち点のエリア幅,フォントサイズ、文字色、背景色を変更します。
例)エリア幅『150』,フォントサイズ『30』、文字色『そのまま』、背景色『PINK』にする 持ち点表示サイズ、色:150,30,,PINK

### 席1捨て牌座標:　※席2、席3、席4も説明は同様

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
捨て牌表示エリアの座標を変更します。
例)席1のX座標修正『+50』Y座標『-50』にする 席1捨て牌座標:50,-50

### 捨て牌内ライン:　※全席共通です

パラメータ説明 P1: ライン消去(1:消去する)　　　 初期値(0:表示)
捨て牌表示エリア内側のライン(白、赤)の有無を指定します。(外枠は消えません)
例)捨て牌内ライン『消去』にする 捨て牌内ライン:1

### 席1「東西南北」風表示座標:　※席2、席3、席4も説明は同様

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
「東西南北」の風表示座標を変更します。 ※「リーチ表示」も連動します
例)席1のX座標修正『+50』Y座標『-50』にする 席1「東西南北」風表示座標:50,-50

### 局数表示座標:

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
局数の表示エリア座標を変更します。 ※「ドラ表示」も連動します
例)X座標修正『+50』Y座標『-50』にする 局数表示座標:50,-50

### ツモボタン座標:　※リーチボタン、カンボタンも説明は同様

パラメータ説明 P1: X座標修正値　　　 初期値(+0) P2: Y座標修正値　　　 初期値(+0)
「ツモボタン」の表示座標を変更します。
例)ツモボタンのX座標修正『+50』Y座標『-50』にする ツモボタン座標:50,-50
例)リーチボタンのX座標修正『+50』Y座標『-50』にする リーチボタン座標:50,-50
例)カンボタンのX座標修正『+50』Y座標『-50』にする カンボタン座標:50,-50

### ツモボタン画像:　※リーチボタン、カンボタンも説明は同様

パラメータ説明 P1: ON画像名　　　 初期値(なし:デフォルト画像) P2: OFF画像名　　　初期値(なし:デフォルト画像) P3: 幅　　　 　　　初期値(40) P4: 高さ　　　 　　初期値(15)
「ツモボタン」の『ON画像名』,『OFF画像名』,『幅』,『高さ』を変更します。
例)ツモボタンのON画像名『Ton.bmp』OFF画像名『Toff.bmp』幅『80』高さ『30』にする ツモボタン画像:Ton.bmp,Toff.bmp,80,30
例)リーチボタンのON画像名『Ron.bmp』OFF画像名『Roff.bmp』幅『80』高さ『30』にする リーチボタン画像:Ron.bmp,Roff.bmp,80,30
例)カンボタンのON画像名『Kon.bmp』OFF画像名『Koff.bmp』幅『80』高さ『30』にする カンボタン画像:Kon.bmp,Koff.bmp,80,30