@@@　コメント：↓背景(黒)
@stage(0)


これを見れば、自作シナリオを追加することができます。
@key_wait_p()
@stage(シナリオ00a 1280.png)
@@@stage(シナリオ選択画面00.png)
自作シナリオを追加したい時は、
シナリオ選択画面の「新規シナリオ」ボタンを押して下さい。
※この画像は旧Verですが、操作は同じです

@key_wait_p()
@stage(シナリオ01 1280.png)
@@@stage(シナリオ情報入力画面01.png)
「シナリオ情報入力画面」が表示されます。
各項目を入力して下さい。(半角なら30文字以内)
音声、背景、キャラフォルダに入力した場合は、各フォルダにファイルを置いて下さい。

@key_wait_p()
(重要)　シナリオフォルダの設定は、『シナリオXX』に続く名前を設定します。
　設定→『サンプルゲーム』とした場合(3個目のシナリオ)なら、
　　　　作成されるフォルダは『シナリオ03サンプルゲーム』となります。

@key_wait_p()
@stage(シナリオ02 1280.png)
@@@stage(シナリオ情報入力画面02.png)
「シナリオ追加」ボタンを押すと、
「シナリオ雛形を新規作成しますか？」
の確認ウィンドウが出ますので、「はい」を選択して下さい。

@key_wait_p()
@stage(シナリオ03a 1280.png)
@@@stage(シナリオ選択画面00.png)
すると、シナリオ選択画面のシナリオ一覧にシナリオが追加されます。
シナリオ追加されると、ユーザーフォルダに「追加シナリオ情報」ファイルと、
「シナリオフォルダ」が追加され、シナリオフォルダ下に、各種必要なファイルが作成されます。

@key_wait_p()
@char_on( 0, フォルダ EXE2.png, 200, 200)　@@@　キャラ画像設定
@@ @char_dsp()
@stage(0)
『\usercustom』フォルダの中を見てください。
　※『\usercustom』は当EXEファイルと同じフォルダ下にあります
　※画像は旧バージョンのものでEXEファイル名等が異なりますが、フォルダ構成は同じです

@key_wait_p()
@char_on( 0, フォルダ user2.png, 200, 200)　@@@　キャラ画像設定
@char_dsp()
シナリオフォルダが並んでいますね。
このフォルダ名は、後で名前を変更する事が可能です。
ですが、『シナリオXX』(XXは2桁の数字)がシナリオフォルダの条件なので、その条件だけは守って下さい。

@key_wait_p()
もし、作成シナリオフォルダをシナリオ一覧から削除したい時は、
作成したシナリオをフォルダごと削除するか、
シナリオフォルダ名を『シナリオXX』の条件から外すようにリネームすれば、一覧には表示されなくなります。

例えば『シナリオ03サンプルゲーム』というフォルダを一覧から外したい場合、
『シナリオ03サンプルゲーム』フォルダを削除するか、
フォルダ名を『サンプルゲーム』等とリネームすれば、一覧から表示されなくなります。

@key_wait_p()
@char_off()
@char_on( 0, フォルダ シナリオ00 2.png, 200, 200)　@@@　キャラ画像設定
@@@char_dsp()
@stage(0)
次は「シナリオ情報ファイル」の説明です。
『\usercustom\シナリオ00新規作成』フォルダを見てください。

@key_wait_p()
『01シナリオ追加.txt』ファイルが有りますね。
これが追加シナリオ情報です。
シナリオを追加すると、『01シナリオ追加.txt』ファイルが追加されます。

「シナリオ情報入力画面」で入力したフォルダ名、タイトル、ファイル名等が
格納されています。
後に、各項目を変更したい場合は、このファイルを変更してください。

@key_wait_p()
@char_off()
@char_on( 0, シナリオ情報ファイル00.png, 200, 200)　@@@　キャラ画像設定
@char_dsp()
例として『01シナリオ追加.txt』をメモ帳などで開いて下さい。
７行の文字列が並んでいます。
順に説明しましょう。

@key_wait_p()
[1行目]シナリオフォルダ(※未使用)
旧Verで使用していましたが、シナリオフォルダの識別を、
『シナリオXX』のフォルダ名としたので不要となりました。


@key_wait_p()
ちなみに指定したシナリオフォルダは、そのシナリオで扱うデータを
参照しますので、シナリオの他、画像ファイル、音声ファイル等は
全てシナリオフォルダ下の各指定フォルダに置いて下さい。

@key_wait_p()
[2行目]シナリオタイトル
シナリオ一覧やシナリオ開始画面に表示されるタイトルです。
タイトルを変更する場合は、ここを変更して下さい。

@key_wait_p()
[3行目]サブタイトル
※今のところ未使用です。


@key_wait_p()
[4行目]開始シナリオファイル
自作シナリオファイル名を指定します。
1行目で指定されたフォルダ下の「sinフォルダ」に開始シナリオファイルを置きます。

初期値は「000addsin.txt」です。
開始シナリオファイル名を変更する場合は、この「開始シナリオファイル」を
変更し、ファイルをリネームして下さい。

@key_wait_p()
[5行目]音声フォルダ:
音声ファイルを格納するフォルダを指定。
初期値は「sound」フォルダです。

例）sndフォルダと変更したい場合
　『01シナリオ追加.txt』で「音声フォルダ:snd」と変更
シナリオフォルダ下にsndフォルダを作成(又はリネーム)し、sndフォルダに音声ファイルを格納して下さい。

@key_wait_p()
[6行目]背景フォルダ:
背景画像ファイルを格納するフォルダを指定。
初期値は「stage」です。

例）backフォルダと変更したい場合
　『01シナリオ追加.txt』で「背景フォルダ:back」と変更
シナリオフォルダ下にbackフォルダを作成(又はリネーム)し、backフォルダに背景画像ファイルを格納して下さい。

@key_wait_p()
[7行目]キャラフォルダ:
キャラ画像ファイルを格納するフォルダを指定。
初期値は「char」です。

例）picフォルダと変更したい場合
シナリオフォルダ下にpicフォルダを作成(又はリネーム)し、picフォルダにキャラ画像ファイルを格納して下さい。

@key_wait_p()
追加シナリオ情報の説明は以上です。
具体的なシナリオの作成方法は、『自作シナリオ作成方法』シナリオを参照
して下さい。

@end()
