遊 び 方
ファイター(自機)を8方向に移動し、 前方ショット、拡散ショット、ボンバーを使用して 昆虫型エイリアン「ギャラモス軍団」を全滅させると、 1ステージクリアとなります。 全32+1ステージクリアでゲーム終了です。 4ステージごとにチャレンジングステージが入ります。 敵弾か敵に当たると一機失い、 全機失うとコンティニュー選択になります。 コンティニュー回数は無制限ですが、 コンティニューした時点でスコアが0になります。 |
自機の攻撃 ◆前方ショット カプセル(青)を取ると、秒間連射数が5段階で変化。 | ||
◆拡散ショット カプセル(青)を取ると秒間連射数が7段階で変化。 ショット回数に制限あり。最高999ショットまで装填可能。 ステージをクリアすると、ステージ数×10ショット補充される。 (レベル9はステージ数×20ショット補充) | ||
◆ボンバー 対ギャラモス特殊兵器ハエトリボールボンバー。 画面上の全ての敵、敵弾を吸い付け、破壊する。 発動中は無敵になるので、緊急回避に有効。 | ||
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※自機が破壊されると、秒間連射数は1段階下がり、 ボンバーのストックは3になります。 | ||
◆自機の機体カラー 「X」キーまたは「ボタン2」でゲームを開始すると、 ブルーの機体を選択できます。 レッドの機体と性能差はありません。 |
ギャラモス軍団 ギャラモス軍団は第4種族まで存在し、 8ステージ進むごとに種族が変わります。 各ギャラモスは繁殖力を持ち、 撃墜されてもそのステージ内での繁殖力が残存する限り、 再び産まれて来ます。 ステージが進むにつれ、 徐々に繁殖力が増し、凶暴化して行きます。 数が減って来ると編隊が崩れ、総攻撃を掛けて来ます。 |
第1種族 | 第2種族 | 第3種族 | 第4種族 | NAME | 特徴 |
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XOX (ゾクス) |
耐久力=1。 口から弾の他、唯一腹部から破壊可能なトゲ状の弾を撃つ。 | ||||
RECO (レコ) |
耐久力=4。 硬い甲殻を持ち、MOSSの被弾を防ぐ。 | ||||
RESO (レゾ) |
耐久力=3。 硬い甲殻を持ち、MOSSの被弾を防ぐ。 | ||||
NOSS (ノス) |
耐久力=2。 MOSS出撃時、行動を共にし、MOSSを援護する。 XOX、RECO、RESOの50%を滅ぼさないと撃墜しても無限に繁殖する。 無限に繁殖する間は得点が入らない。 | ||||
MOSS (モス) |
耐久力=2。 MOSSがMOOWを産み落とすことでステージが始まる。 編隊が崩れない間は撃墜しても無限に繁殖する。 無限に繁殖する間は得点が入らない。 | ||||
MOOW (ムゥ) |
破壊不能。 ギャラモスを産む。編隊が崩れると画面内を彷徨う。 全てのギャラモスの繁殖力がなくなると消滅する。 |
ギャラモスの攻撃 弾。ショットでは破壊不能。 トゲ状の弾。XOXのみ腹部から射出。破壊可能。 ギャラモスを撃墜するとカプセルが出現します。
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チャレンジングステージ ステージ4・8・12・16・20・24・28の後に、 チャレンジングステージが入ります。 画面内に入って来るボーナスターゲットを全て 撃ち落としてパーフェクトを狙ってください。 高い秒間連射数を維持して臨んだ方が有利ですが、 ショット回数に制限があるので、 ミスショットを重ねると逆に不利になります。 チャレンジングステージ中は秒間連射数は落ちません。 ボーナスターゲットと衝突して自機を失うこともありません。 |
キャラクター | NAME | 得点 |
---|---|---|
TERRA (テラ) |
1000 | |
GUMP (ガンプ) |
2000 | |
SIDA (サイダ) |
3000 | |
COAN (コーン) |
4000 |
得点 | |
ステージ開始時に飛来するMOSS | ステージ数×100 |
カプセル(黄) | 100 |
カプセル(赤)バリア中取得 | 10000 |
カプセル(緑)ボンバー9個ストック時取得 | 100000 |
カプセル(白)残機9機ストック時取得 | 100000 |
通常ステージパーフェクト | ステージ数×10000 |
チャレンジングステージパーフェクト | ステージ数×10000 |
全ステージクリア時残機ボーナス | 残機数×100000 |
全ステージクリア時ボンバーストックボーナス | ストック数×100000 |
◆ギャラモス得点表
狂乱中の同士討ちの場合の得点です(撃墜点) 撃墜に至らないダメージ点はそれぞれの1/2の得点になります。 前方ショットはそれぞれ2倍になります。 ※エクストラステージは全て第4種族の得点を用います。 ◆多段ヒット XOX以外の、2以上の耐久力を持つギャラモスは、 編隊を離れて攻撃中、被弾してまだ耐久力がある場合、 画面外へ逃げて行きます。 その逃げて行くギャラモスが画面外に出る前に、 更にショットを当てると、多段ヒットとなり、 大きな得点が望めます。 例)第1種族、耐久力4のRECOを 前方ショットで撃墜までヒットした場合 ヒット1つ目 ダメージ点200(撃墜点÷2×2(前方ショット)) ヒット2つ目 ダメージ点200×2=400 多段ヒット ヒット3つ目 ダメージ点200×3=600 多段ヒット ヒット4つ目 撃墜点 400×4=1600 多段ヒット ◆高得点を出すためには 前方ショットの使用率が高い程、多段ヒットも決まり易く、 高得点が望めますが、危険度も増します。 いかに効果的に拡散ショットで危険を回避するかが、 高得点への鍵となります。 ◆エクステンド(自機の増加) 1000000点、2000000点、4000000点、8000000点、 (以降2倍ごと) の得点で自機が1機増えます。 |
通常ステージパーフェクト 総攻撃以降、各ギャラモスは3回画面外へ出ると 逃げてしまいます。 逃げられる前に全て撃墜してパーフェクトボーナスを 狙ってください。 自機が左右の画面端辺りにいると、逃げられ易くなります。 コンティニュー 自機を全て失うとコンティニュー選択になります。 コンティニュー回数は無制限ですが、 コンティニューした時点でハイスコアを取っていても 得点は0になります。 コンティニューしない場合、スコアランキングにランクイン している場合はネームエントリーとなります。 ゲームの一時停止(ポーズ) ゲーム中、[Ctrl]キーでポーズができます。 「CONTINUE」選択でゲームの続行、 「TITLE」選択でゲームを終了してタイトル画面に戻ります。 その時点でスコアランキングにランクインしている場合は ネームエントリーとなります。 |