プレイヤーの能力値

レベル(LVL)
  プレイヤーキャラのレベルです。経験値が一定量に達すると上昇します。

経験値(EXP)
  敵を倒すと増え、一定量に達するとレベルが上がります。

STR
  直接攻撃の威力に影響します。

MGC
  魔法系攻撃の威力に影響します。
  また、魔法の攻撃を受けた場合のダメージ量にも影響します。

DEX
  クリティカルの発生率に影響します。

DEF
  STRに依存する攻撃に対する防御力です。

STM
  スタミナです。スタミナゲージの最大値に影響します。
  ガード動作、ダメージキャンセル、攻撃キャンセルなど様々な場面で使います。

SPレベル
  チャージ攻撃を使う時のSPゲージの数です。
  レベル1だとSPゲージが2個で、一定のレベルになると増え、最大5個になります。

状態


  少しずつHPが減って行きます。「毒消し」で治癒します。

暗闇
  周りが見えなくなります。時間経過、「目薬」で治癒します。

気絶
  しばらくの間行動不能になります。時間経過、敵の攻撃によるショックで回復します。

麻痺
  しばらくの間行動不能になります。時間経過でのみ回復可能です。

アーマー
  しばらくの間ダメージを受けてもダメージモーションを取らなくなります。
  「興奮剤」、一部の技によって発生します。アーマー状態中は黄色に表示されます。

再生
  少しずつHPが回復して行きます。「再生薬」、お供モンスターの特殊能力で発生します。

覚醒
  ダメージを受け、覚醒ゲージが一杯になると、一定時間覚醒モードに入ります。
  その間、SYSTEMで設定した力が解放されます。

    SP無制限……チャージ攻撃を使用した際、SPゲージが暗転せず、何度でもコンボに組み込めます。
    スタミナ無制限……ガード、キャンセル等をしてもスタミナが減らなくなります。
    アーマーモード……覚醒中アーマーモードになります。
    攻撃力増加……攻撃威力が1.2倍になります。初心者に向いています。