〜一騎討ち説明〜

・一対一で戦う個人戦です。
 戦争同様お互いの場に出した三枚の札を比べ、勝った方が攻撃を行う事が出来ます。

・役は以下の通りです。
「同数同色」 三枚の札が全て同じ数字で色も同じ。
「連番同色」 三枚の札が123と順番通りで色も同じ。
「同数」三枚の札が全て同じ数値。
「連番」三枚の札が123と順番通り。
「同色」三枚の札の色が全て同じ。


役が同じの場合は数字の合計値が高い方が勝ちとなります。
ただし「同数」の場合は111が「連番」の場合は123が最も強い数値となります。

・勝っても負けても札の合計数に応じて気力が加算されます。

・役を作った状態で札判定で勝ち、奥義に必要な気力が溜まっている場合は奥義を発動できます。
奥義ごとにどの役で発動できるか決まっています。
例えば「龍撃閃」の場合は同色の役で札勝負に勝ち、気力が35溜まっている必要があります。


sc01

攻撃 攻撃を行います。
防御 攻撃をせずに防御を行います。
ダメージが減り、気力が溜まる量が増えます。
また防御時は3枚札を出す必要はありません。
逃亡 逃亡し一騎討ちを終了します。
戦争時の退避と違い札勝負に勝っても逃亡に失敗する事もあります。








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