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![]() デパートの管理画面が表示されます。 各階層の店舗や施設、設備のの設置、 床壁紙の変更やBGMの変更はここで行います。 BGM以外の店舗や設備は すべて、その階層のムードに影響します。 【ムード影響値】 店舗 20% 小物 5% 壁床 10% BGM 0% 設置された設備等のムード影響値を加算して 60%以上になったムードが、その階層のムードとなり、 同ムードの店舗への到達率が上がります。 どのムードも60%を越えなかった場合、 階層のムードはノーマルとなります。 まずは変更したい階層を選択して下さい。 ![]() この画面から、設置撤去の指示が行えます。 ただし、実際に設置撤去されるには 1週間の工事期間がかかります。 ●Lv 信頼のレベルです。 このレベルが上がると、 毎月支払われるテナント料が上がる他 販売商品が増加し、 集客力やムード魅力も上昇します。 このレベルは下がることもあります。 ●ムード属性 店舗名頭のアイコンが、その店舗施設のムードとなります。 N ノーマル A アクティブ M モード C キュート E エロ ●信頼度 到達したお客さんの数が店舗の期待値以上だと 信頼度が上がり、信頼度が上がると 信頼レベルが上がります。 到達したお客さんの数が店舗の期待値の半分以下だと 信頼度が下がり、信頼度が下がると 信頼レベルも下がります。 また、店舗への挨拶や、商品購入といった 直接的なやり取りでも信頼度は変動します。 ●設置/撤去費用 運営資金から支払われる 設置や撤去にかかる費用です。 ●テナント料 毎週支払われる、家賃です。 運営資金に加算されます。 ●集客力 この店が目当てで来店する一般のお客様の数です。 ノーマルの店を好みがちですが、 他のムードの店も比較的見て回ります。 ●ムード魅力 この店が目当てで来店する、 特定のムードに興味があるお客様の数です。 自分が好むムードの店を重点的に見て回ります。 ノーマルの店ならかろうじて立ち寄りますが 他のムードの店にはほとんど興味を持ちません。 ●使用スペース 店舗や設備を設置するのに、 必要になるスペースです。 大きな店舗や施設は 2店舗分のスペースを必要とし、 催し物は1階層すべての店舗スペースを使用します。 店舗を設置するためのスペースがない場合 設置できる店舗設備のリストの中に その店舗は表示されません。 ●疲労効果 お店を利用したり、見て回った時の 身体的疲労が表紙されます。 マイナス値の休憩施設などは 疲労が回復します。 疲労が溜まると、 お客様は上の階層まで上がることなく 帰ってしまいます。 ●ストレス軽減 混雑していたり、迷ったり ちょっとしたことで お客様のストレスは溜まります。 この数値が高いと、 お客様のストレスを軽減してくれます。 ストレスが溜まると お客様は上の階層まで上がることなく帰ってしまいます。 ■お客さまの満足と不満 このデパートに来たお客様には 行きたい店舗というものがあります。 しかし、疲労やストレスで限界にきたお客様は 来る前に行きたいと計画していた すべての店舗を回ることができないかもしれません。 行きたい店舗にいけた場合は満足し、 行けなかった場合はお客様の不満となります。 この満足や不満が口コミで広まり デパートの知名度となって、 来客数に大きく影響してきます。 |